在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。
伊东表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。
“我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。”
“我们不知道游戏行业和开发环境未来会朝哪个方向发展。这就是为什么当我们在培训新员工时,会让他们学习如何使用三种引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)开发游戏。通过了解另外两个引擎,我们可以改进龙引擎,并随时跟上游戏行业的发展方向。这就是‘三语教育’的目的。”
“在制作《如龙》时,我们绝对不能放弃龙引擎,所以我们会继续开发我们的内部引擎。龙引擎将开发资源集中在《如龙》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大优势。”
“如果你使用通用引擎,碰到问题就需要通过电子邮件联系客服人员,大约需要三天时间才能得到答复。但如果你使用龙引擎,你就可以问坐在你旁边的程序员,这只需要五秒钟。我认为这种差异是巨大的。”
“话虽如此,但认为‘我们的游戏引擎是最好的!’这种想法并不好。我认为我们程序员尤其应该时刻保持一种威胁感:‘那个引擎比我们的更好,我们必须更加努力’。”
文章出处:游民星空