劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记
  • Cong
  • 2007年12月28日 16:25
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提到即时策略大作,《帝国时代》(Age of Empires)这个系列游戏占据着非常重要的位置,自从它发行以来就被众多爱好者所追捧。作为“帝国时代III”的第二部资料片作品,《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)试玩demo已经发布,全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本。  对于这样一款大作,许多朋友肯定都在盘算自己的电脑是否可以满足它的性能需要。宏大的场面、清晰可见的水波在见证游戏的精美同时,也对显卡提出了更高的要求。虽然有朋友说奔3配5200也能跑动帝国时代三,但全是颗粒感的画面、不见天日的天空、地板一样的水面肯定不能让游戏迷满意。那究竟什么样的显卡才能满足帝国时代三的需要呢?是不是只有DX10的显卡才能对付帝国时代三?当然不是,其实现在中、低端的DX10显卡只是提供了对DX10特效的支持,在打开全部特效的情况下,根本无法满足起码的速度需求。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 公版8500GT/256M测试速度

以上就是8500GT运行DX10游戏的帧数。10来帧的速度用户只能把游戏当作幻灯片来看,可以说中、低端DX10显卡玩DX10游戏只是一个噱头。对付那些游戏大作就是8800GT一级的显卡也不够看,而且现在只有不到1%的游戏是DX10游戏,在大多数的DX9游戏环境下,7600GT这样同为7系列中端的显卡比8500GT实在是强的太多了。下面我们就用市价为499元的昂达7600GT/256M实测一下帝国时代三亚洲王朝,看看它和市面上使用2.0ns的8500GT/256M DDR3比哪个跑得更快。先让我们看一看测试用的显卡。  昂达7600GT/256M使用了80nm的G73核心,拥有12条管线和5个顶点处理器,并提供了对CineFX 4.0引擎、SM3.0、HDR动态渲染、nView多重显示、UltraShadow II、intellisample 4.0等技术的支持。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 昂达7600GT/256M

在电源做工方面,昂达7600GT/256M采用了大量的日系电容,无论是阻抗还是的温度适应都非常好。这样的设计和用料保证了显卡能够获得纯净而稳定的电流,进而确保了显卡能够长时间稳定工作。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 昂达7600GT/256M采用了大量的日系电容

为了保证显卡的速度,昂达7600GT/256M采用256M/128bit三星DDR3高速显存(1.4ns),三星显存的超频性能为众多玩家所称道,其DDR3颗粒电器性能十分惊人。就昂达7600GT/256M来说,其默认的核心和显存频率为560/1400MHZ,有兴趣的用户可以超超看,应该还有一定的超频幅度。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 三星DDR3高速显存(1.4ns)

在接口方面,昂达7600GT/256M也一丝不苟,S-video+VGA+DVI的组合可以满足绝大多数用户的需要。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 S-video+VGA+DVI

进入帝国时代3后。把分辨率调到1024x768,32色,75Hz,显卡选项保持默认状态后就可以开始测试了。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 1024x768,32色,75Hz

老实说,玩习惯了帝国时代2的笔者,在帝国3亚洲王朝下还真有点不适应。只能将兵力先集中在一起,靠着城墙的帮助,抗击电脑一波波的攻击。在现在不算复杂的场景条件下,7600GT的帧数达到了58帧,而8500GT仅有50帧。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 7600GT的帧数达到了58帧

光挨打肯定不行。还得主动出击,资源在任何一款游戏中都是非常重要的,而收集齐了足够的资源之后,就可以建造各种建筑。建造完之后可以整队整队的出兵。在人物较多的情况下,7600GT的帧数依然达到了59帧,而8500GT只有47帧。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 7600GT的帧数依然达到了59帧

双方开始正面对抗,在弓箭兵的掩护下,枪兵开始与对方捉对厮杀,对方的骑兵也参战了。与二代相比,三代的骑兵要高大许多。在双方兵力交织的情况下,7600GT的帧数依然稳稳地停在了50帧之上,而8500GT则降到了43帧。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 7600GT的帧数依然稳稳地停在了50帧之上

与二代相比,三代游戏的AI高出了许多,围而歼之的战法被熟练运用,而且拆起房子来速度也快了许多。在后期建筑物较多的情况下,7600GT的速度达到了53帧,而8500GT则降到了37帧,性能下降得十分明显。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 7600GT的速度达到了53帧

看来在默认设置下,昂达7600GT/256M的速度全面压倒了8500GT。看到这里,肯定有朋友说:这是在没有将所有特效全部打开的情况下,如果将特效打开,7600GT的速度就不如8500GT了。在下面测试中,我们就将所有的特效全部打开,能选成非常高的,绝对不选成高。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 所有的特效全部打开

老规矩,砍树放羊,先积累资源。在将设置进行修改后,我们也感觉到了速度的确是在下降,不过7600GT的速度还在流畅的标准之上,39帧的速度应该能够满足用户的需要了。再来看8500GT成绩可就一般了,28帧的速度只是勉强而已。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 7600GT的速度维持在39帧

敌人来得也太快了吧...看来对于新手而言,不看看攻略就开始游戏实在是行不通。在激烈拼杀的场景下,7600GT的速度也下降了不少,30帧的速度达到标准的流畅标准,而8500GT则干脆降到了20帧以下,这样的速度肯定是无法流畅运行帝国三了。

劲跑帝国三亚洲王朝50帧 499元昂达7600GT/256M实战手记 30帧的速度达到标准的流畅标准

通过本次测试,我们可以清晰地看到,无论在没有开特效还是特效开至最高的条件下,昂达7600GT/256M的测试帧数始终在流畅标准30帧上,而它的直接竞争对手8500GT/256M在一般场景条件下表现尚可,当面对复杂场景或全开特效的情况下,8500GT就无法应付了。可见,中、低端8500GT根本无法满足用户游戏方面的需要。为了远远没有普及的DX10就放弃现在还在DX9环境下如日中天的7系列高端显卡显然不是个明智的选择。

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