索尼在CES展上分屏演示今年PS3主机上的重头戏《MGS4》:
该段演示与去年曾在东京电玩展及E for All展会上亮相的Demo相同,但为了提醒大家该作仍是PS3独占,片尾的“独占”一词比作品名还要大一号:
在现场看过演示的人称,该段Demo的帧率是实时变化的:如果游戏动作场面较少且视点落在建筑物近景,帧率会达到60帧/秒;当场面变得火爆,子弹横飞,爆炸、烟雾及残骸较多时,帧率会降至30帧/秒。
该段Demo的播片部分则锁定在60帧/秒的水平上,该人士称帧率变化一般不会引起注意,但在高帧率下物体纹理细节显得更为锐利。
另外,PS3版《麦登橄榄球08》的补丁终于款款而来,与Xbox 360版补丁相比,修订内容基本一致,但比后者晚了两个月。
也许PS3的机能与Xbox 360大同小异(也许会更好,钢盔戴上),但为了达到同等画面效果所付出的代价显然大相径庭。在软件业浸淫多年的微软深知讨好程序员有多么重要,而索尼在设计PS3时显然没把它放在心上,以为这依然是我的地盘我做主。