7月25日,中国音数协游戏工委发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,披露了今年上半年国内游戏市场情况。
报告显示,上半年国内游戏市场收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平稳。但值得指出的是,虽然大环境明显见好,复苏态势明显,头部厂商的表现却出现分化。
根据财报数据分析显示,2024一季度腾讯游戏收入(不含《DNF》手游)高出网易276.4亿元,是过去一年里的最大季度差值。
时代财经认为,该分化表现的重要原因之一,是由于腾讯的常青游戏方面表现明显领先于其他厂商。
腾讯作为目前国内最多常青游戏入围的厂商,旗下共计9款游戏上榜,在数量上,腾讯一家厂商的占比就超过35%,其中《王者荣耀》《和平精英》是唯二两款上半年iOS预估收入超过4亿美元的游戏。
除常青游戏的竞争优势外,包括《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》等产品在内腾讯“新一线”产品矩阵,对本土市场营收增长的贡献也愈发明显。在今年一季报中,腾讯引述三方数据指出,一季度《金铲铲之战》已经成为国内收入第三高的手游,排在《王者荣耀》和《和平精英》之后。
网易在去年虽然凭借《蛋仔派对》和《逆水寒手游》等次新游实现了整体营收的显著增长,突破千亿大关。但在今年上半年,网易调整了上线超过20年的《梦幻西游》端游玩法,导致其端游收入出现下降,市场预期这一影响将在下半年延续。
至于《蛋仔派对》,注册用户数已突破5亿,今年春节期间DAU峰值也超过了4000万,成为网易有史以来DAU最高的游戏。但根据QuestMobile数据显示,《蛋仔派对》的日活跃用户和游戏时长均在春节后出现明显降幅,较春节时峰值下降接近四分之三。受此影响,《蛋仔派对》的收入也出现明显下降。
显然,如何保持活跃用户和游戏时长的持续性仍是摆在网易面前的难题。
再看向下半年战场,暑期档前已上线的《DNF》手游被摩根士丹利给出“年总收入将高达100亿元”的乐观预期,即将发布等等《三角洲行动》《星之破晓》《航海王:雄心壮志》等新游也值得期待。
网易则拿出《七日世界》、《永劫无间手游》以及《燕云十六声》端游三张王牌,其中《永劫无间手游》在7月25日上线后畅销榜登上第3名,被认为是网易下半年最重要的产品之一。
可以预见的是,头部厂商的良性竞争将打开游戏市场发展新局面,促进产业的良性发展。