PC游戏联盟成立
  • Zhengogo
  • 2008年02月13日 13:44
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业界几位大佬准备于下周在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上宣布组成“PC游戏联盟(PC Gaming Alliance)”,意在挽救PC游戏业务的颓势,鼓励各方积极参与PC游戏软件的开发,促进PC游戏的繁荣和增长。

这几位重量级人物包括Intel、微软、AMD/ATI和NVIDIA,均以PC业务为生。

现在PC游戏正面临两大难题:盗版和来自其它游戏平台的竞争——比如门槛较低的Wii平台和以在线服务见长的Xbox Live平台。

众多开发商因在PC平台赚不到钱而转向主机平台,部分PC玩家也因不断翻新的硬件需求将注意力转向其它平台,PC游戏现在只剩网游还值得一提(因为不存在盗版),其中《魔兽世界》的全球付费订户超过一千万,怪不得暴雪总裁Mike Morhaime如此乐观:

“如果你综合起来看,PC游戏仍非常强大。”

NPD也准备在今后的销量统计中计入网游订户,这当然会使PC游戏的销量统计更好看,但PC玩家恐怕还是更乐于见到以往传统PC单机游戏百花齐放的盛况。

微软目前正致力于贯彻“Games for Windows”计划,但以Valve为首的PC游戏开发商对此并不热衷,怀疑这是为了推广Vista而营造的幌子,对失血过多的PC游戏并无裨益。

现在最着急的恐怕还是PC硬件生产商,游戏一直是PC硬件得以更新换代的强大动力,如今“PC游戏联盟”成立后的首要任务就是解决硬件需求规范化问题——除非买来试,否则玩家始终不知道这款游戏到底能不能在自己的机器上运作自如。

PC游戏联盟成立

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