《Crysis》v1.2补丁、MOD SDK基本就绪
  • 上方文Q
  • 2008年02月14日 15:45
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《Crysis》的第二个补丁(v1.2)除了继续修正bug、提升性能、改善功能,最值得注意的就是会引入大家期待已久的MOD SDK开发包,让玩家打造属于自己的游戏。

《Crysis》MOD SDK已经开发了很长时间,进展还算顺利,目前已经基本就绪,将会随同v1.2补丁一起登场。SDK的安装程序也已制作完成,并通过了测试认证。

与安装程序相关的一些重要工具也都完成了,包括资源编译器、FMOD音频引擎、多边形贴图(PolyBump)插件和程序、3DS Max 8/9/2000导出器等,将一并包含在新版补丁里。这样,任何玩家都可以在Crytek提供的说明文档的指导下,将自己创作的内容导入到Sandbox2 Editor游戏编辑器里。

目前Crytek正在制作用于Sandbox2 Editor的实例,并使之兼容各个版本的导出器。这些实例会给玩家提供一个参考,展示如何设立人物、车辆、树木等不同的物体。

用于SDK的游戏源代码也正在根据v1.2补丁进行准备,一旦完成就会和SDK一同放出。

《Crysis》v1.2补丁会带来多方面的改善,包括游戏优化和稳定性提升、一般性修正和调整、武器、车辆、单人模式、多人模式、新功能等多个方面。

以下截图就来自v1.2版《Crysis》,其中前六张展示了更丰富的HUD指示资料,最后两张则是关于火箭弹发射器伤害程度调整的。

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪 新的车辆指示图标

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪 新的濒死状态

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪 PowerStruggle模式增加了更多提示内容

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

《Crysis》MOD SDK已经准备就绪

 

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