Havok 5.5物理引擎发布 5月免费下载
  • 无言
  • 2008年02月21日 10:21
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Havok Physics 物理引擎曾经是世界上最出色的游戏物理引擎,当初的HL2中的表现让无数人为之惊叹,至今使用Havok Physics 物理引擎的游戏已经超过了200款,而且它也相继得到了nVIDIA和ATi的青睐,都要与之合作,使用Havok技术让自己的GPU芯片支持物理加速。这个消息曾经让无数游戏爱好者为之激动(包括笔者自己)——利用自己多余的显卡或者干脆只有一块显卡就能提供硬件物理加速,其对游戏的意义也许不亚于GPU的出现。但半路杀出的Intel则让大家美梦成空,从现在的普遍看来来说,大基本都认为Intel收购Havok主要是为了阻止nVIDIA和ATi的计划和发展。

日前,在“2008游戏开发者大会”上,Havok推出了最新的Havok Physics 5.5物理引擎,并在多个方面做出了改进。主要特点有:进一步提供了完善的SDK和应用样例;改进了开发包对开发人员的友善性;针对PS3进行的开发优化;加入了布料摆动效果,就是角色在移动的时候衣服的摆动将会符合现实物理规律;加入了全新的破坏效果,包括了物体的压裂,破碎和变形。

从时间上推算,Havok Physics 5.5应该是在Havok被收购前就已经基本开发完成了,从这点说我们相信Havok Physics 5.5应该还是很不错的,但关键是今后,按照Intel的需要,Havok Physics应该是着力于利用CPU进行物理运算。这和当前的游戏趋势其实是背道而驰的。

打不败它,就买下它。

新闻升级:现在从游戏开发者大会得到的最新消息,Havok Physics 物理引擎将对非商业应用免费提供,并从2008年5月开始提供免费下载。相信这势必提高物理引擎的应用普及率,因为大家可以免费学习了,会的人多了,开发时使用的几率自然也就高了。财大果然气粗。

不过最后在需要游戏商业发行的时候授权费肯定还是要交的。

辉煌是否依旧?Havok 5.5物理引擎发布

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