3DMark 05测试结果
测试结果显示: GeForce 8600 GT显卡不负众望,不负主流悍将之名,在整个测试中运行得非常流畅的。并且,在1280x1024中分辨率下,显卡性能仅仅下降了12%,看来基于DX9API的主流游戏已经不足以对其形成挑战了。 3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持双核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06测试结果
在此环节测试之中,我们的评测平台取得了很不错的成绩。这样的得分在面对游戏时,还将会有很好的可玩度。 作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。 3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage中,DX10和SM4.0这些技术第一次让人感觉到这么摄人心魄
3DMark Vantage测试结果
在3DMark Vantage中,GeForce 8600 GT遇到了真正的阻力。也就像我们所预计的一样,GeForce 8600 GT在DX10下表现有些吃力。在低分辨率下,勉强可以游戏;但在中分辨率下,画面已经卡得像在看幻灯片了。上一代中低端显卡所宣扬的支持DX10,确实没有什么太大的价值。因为这些显卡在未来的DX10游戏中很难表现出可玩性。在当前看来要想流畅进行DX10游戏,千元显卡还是必备的。
另外,在3DMark Vantage测试中,同一套平台,入门级(Entry,E)跟性能级(Performance,P)两个不同画质模式下,测试得分悬殊极大,大家以后在看评测时务必注意。