我们这次的测试采用的是游戏自带的一个timedemo,包含12800多帧。这段场景选取得比较典型,既有隧道、河道,又有露天、室内,敌人也天上地下无所不在,能综合体现出这款游戏的特性。画面设置全部按照默认的“high”级别不作调整。运行结束后以timedemo平均帧速作为测试成绩。
《Half-Life2》测试结果
《Half-Life2》这款四年前的游戏已经很难对GeForce 8600 GT产生压力。甚至在1024*768低分辨率和1280*1024高分辨率下,测试得分相差无几。 《Company Of Heros》是一部以第二次世界大战为背景的RTS游戏新锐,玩家可以从中体验到二战战士横跨欧洲大陆的征程。它使用的是基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,使它成为了当之无愧的“次时代即时战略”游戏。测试方法采用游戏画面设定中的“效能测试”benchmark功能。画面全部按照默认的“自动设定”,仅手动修改分辨率。关闭反锯齿,DirectX 9画质模式。
《Company Of Heros》测试结果
在本环节《Company Of Heros》测试过程中我们结合几款系统监控软件后发现,在1280*1024分辨率下,这款游戏刚好可以对GeForce 8600 GT形成压力,使其性能也得到充分发挥,系统的资源也消耗的比较均衡,没有出现哪部分提前遇到瓶颈的问题,测试平台运行得很稳定很高效。同时,接近40 fps的平均帧速也使游戏非常的有可玩性。