《使命召唤4:现代战争》
测试过程中,在系统提供的选项中,我们将画面和特效全部设定为最高,关闭反锯齿,以DirectX 9画质模式进行测试。测试场景选取的是核弹爆炸后直升机坠机,幸存的主角从直升机残骸中爬出来的一段场景。这段场景兼顾舱内舱外,包含着大量的动态光照、烟雾、贴图、shader以及地面震动特效,很容易让人投入游戏情节,对显卡要求也相当高。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
虽然在1280*1024分辨率下,平均帧速只有34fps,但是这个帧速比较稳定,整个游戏过程没有太大的起伏,所以也不会感觉到画面卡。从这段测试看来,GeForce 8600 GT在DX9模式下,不管是在基准性能测试,还是在实际游戏性能测试中,都已经确确实实的不再有什么难度了。 接下来是DX10游戏测试环节。当前游戏市场上,DX9游戏占据着绝对主流地位,DX10游戏仅寥寥几款。我们今天评测的是当前DX10游戏的灵魂:《CRYSIS》。 《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
我们使用Crysis Bench Mark Tool v1.05 Final 进行测试。考虑到GeForce 8600 GT的DX10性能,我们把画面分别设置为“Medium”中等画质,DX10模式,32bit。然后分别测试1024*768分辨率和800*600分辨率。(1280*1024分辨率下,系统黑屏长达10分钟仍无反应,我们最终放弃测试此分辨率)。
《CRYSIS》测试结果
测试结果显示验证了我们的猜测,GeForce 8600 GT在DX10模式下确实难堪大用。《CRYSIS》这个游戏难度之变态,却会在以后被很多主流DX10游戏所效仿,在当前时代,似乎游戏设计的越像“硬件杀手”,游戏也就越“牛X”,PC游戏正处于一个硬件要适应软件的尴尬境地。在800*600分辨率下,32 fps的平均帧速,使游戏勉强算得上流畅,但在一些快速行进或战斗画面中,帧速会骤降至个位数。在1024*768分辨率下就更别提了。