一、前言:目标是提升游戏性能
仅从架构层面来看,两年前的酷睿Ultra 9 285K其实也是一款优秀的处理器,它拥有当时最强的单核性能,游戏功耗甚至低于锐龙7 9700X。
但在经历了14代酷睿i9的“缩缸”噩梦之后,Intel工程师在新一代旗舰处理器的设计上显得过度谨慎。
原本,Chiplets方案已经导致P-Core延迟大幅上升,Ring频率与芯片间互联(D2D)的频率还非常保守。
最终的结果就是,酷睿Ultra 9 285K的内存延迟比起上代暴增30%,游戏性能直接崩盘!
酷睿Ultra 200S Plus应是英特尔的亡羊补牢之作,它将让Arrow Lake处理器发挥出应有的游戏性能!
为了降低内存延迟,Intel采用了简单粗暴同时也是最直接的方法!
Arrow Lake芯片由4个Tile模块(计算芯片、媒体芯片、SoC 芯片、I/O芯片)组成,不同Tile之间的互连接口频率也就是D2D频率,直接影响整体延迟。
酷睿Ultra 200S系列的D2D频率是2100MHz,现在酷睿Ultra 200S Plus将这个数字提升到了3000MHz,增幅达900MHz。
Ring总线频率也做了提升!Ultra 7 270K Plus增加200MHz来到了4000MHz,Ultra 5 250K Plus 则小幅上调100MHz至3900MHz。
以上改进方案能让Ultra 200S Plus的内存延迟降低8%左右。
除了硬件上的改进,Intel还在原有的APO(应用优化器)套件中,加入了二进制优化技术。
英特尔二进制优化技术简单的说,就是在不改动硬盘里的游戏文件、不超频的情况下,就能在游戏运行时自动识别并优化游戏程序里面的高频调用的核心代码,重新编译生成二进制文件,把“热代码”放在处理器最容易读取的缓存位置,大幅降低缓存未命中所带来的性能损耗。
按照Intel的说法,仅二进制优化这一项,就能为所支持的游戏带来8%的帧率提升。
由于Lion Cove性能核前端预留了可编程预解码的硬件接口,可通过更新开启二进制优化技术。而包括初代 Ultra 系列在内的所有前代酷睿处理器,都没有预留该硬件接口。。
也就是说是独属于Ultra 200S系列处理器的技术!当然,以后的酷睿处理器也会原生支持这项技术。
酷睿 Ultra 200S Plus 系列处理器共推出 2 款型号。
旗舰款为酷睿 Ultra 7 270K Plus,拥有8P + 16E 24核心24线程、40MB二级缓存、36MB三级缓存。其中P核加速频率最高5.5GHz,全核频率5.4GHz。
Ultra 5 250K Plus则是在Ultra 5 245K的基础上增加了4个E-Core,6 P-Core+12 E-Core合计 18 核心 18 线程,缓存规格为30MB二级缓存、30MB三级缓存。
P-core加速频率5.3GHz,全核频率5.1GHz。




