四、小结:建议开启帧生成
《影之刃零》是目前为止对帧生成优化最好的游戏之一,此前大多数3A游戏,帧生成倍数越高,延迟也会相应地大幅提升。
《影之刃零》开启2x帧生成之后,延迟能降低30~50%,能将NVIDIA Reflex技术优化到这个地步,实属少见。
对于影驰RTX 5080 HOF Extreme来说,1080P分辨率下,6x帧生成的延迟31ms,只比2x高了3ms;2K分辨率下6x帧生成PCL延迟38ms,比2x高了4ms;4K分辨率6x帧生成PCL延迟51ms,比2x高了9ms。
对于动作游戏而言,50ms PCL延迟大概对应原生100FPS帧率,这是完全可以接受的数字。
也就是说,即便在4K 分辨率+ 6x帧生成的极端负载下,影驰RTX 5080 HOF Extreme运行《影之刃零》的延迟也仍在合理区间,完全不会影响操作手感。
PCL延迟没问题了,再来看看帧率表现。
对于RTX 5080这个级别的显卡来说,1080P分辨率和2K分辨率都无法造成真正压力。
4K分辨率最高画质下,RTX 5080 HOF Extreme的帧率不到60FPS。但开启了DLSS和帧生成之后,不论是游戏帧率还是PCL延迟都会有大幅改善。特别是6x帧生成时,帧率直接到了267FPS,延迟只有51ms。
《影之刃零》整体来说,是一个比《黑神话:悟空》更吃硬件的游戏,但RTX 5080 HOF Extreme在运行这个游戏时并无太大压力。建议在游戏中至少开启2x帧生成来降低游戏PCL延迟。
如果你想体验极致的帧率,也可以开启6x帧生成。增加的延迟对于操作几乎没有影响,但画面流畅度却提升数倍。



