32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质
  • 上方文Q
  • 2008年11月11日 01:00
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作为上一代基准测试软件,3DMark06虽然仍有广泛应用,但已经渐渐廉颇老矣,因为如今的高端显卡已经可以轻松应付其中的渲染工作,使得处理器成为瓶颈。当然,也不是完全如此。

借助一个名为nFancer的小工具,我们可以强制让3DMark06运行在最高画质下,也就是32X超级反锯齿(Super AA)。。这种混合模式综合了16X各向异性过滤、透明反锯齿、8X多重采样反锯齿(MSAA)、4X超级采样反锯齿(SSAA),基本上已经是当今图形画质的极限了。这时候在1680×1050分辨率下,显卡就需要计算3360×2100个像素,应用8X MSAA,最后将画面计算为屏幕分辨率输出。

如此苛刻的设定即使是当今最强单卡GeForce GTX 280应付起来也有些吃力,在默认频率下搭配Core 2 Duo E8500 3.6GHz处理器、4GB内存只能得到2315分,超频到756/1512/1368MHz后也不过2868分。

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

32X超级反锯齿下的3DMark06极限画质

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