DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察
  • 上方文Q
  • 2008年12月02日 05:28
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《Far Cry 2》是近期的一款热门游戏大作,特别引人注目的是加入了对DX10.1 API的支持,既可以通过AMD显卡硬件实现,也能对NVIDIA显卡进行编程而做到,借用NVIDIA官方文档的话说就是:

“《Far Cry 2》通过读取多重采样深度缓冲来提高反锯齿性能。该功能完全可以通过NVAPI在GeForce GPU上得到支持,而Radeon GPU则是通过DirectX 10.1提供等效路径。两种方式之间不存在任何画质和性能的区别。”

《Far Cry 2》虽然没有提供单独的DX10.1模式,但可以在DX9和DX10之间轻松切换,不过除了HDR之外两种模式下的选项没什么不同。测试中所有选项都设置为最高,分辨率1900×1200。

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 DX9模式

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 DX10模式

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 测试平台

第一部分:DX9、DX10对比

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 4870 1GB 0xAA/16xAF:DX10模式的平均帧率比DX9模式下高出11.9%。

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 4870 1GB 4xAA/16xAF:开启反锯齿后DX10依然领先,不过幅度只有7.3%。

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 GTX 280 0xAA/16xAF:N卡的游戏性能更好一些,DX10模式也依然表现更好,领先9.0%。

DX10首次完胜DX9:《Far Cry 2》性能考察 GTX 280 8xAA/16xAF:开启更高倍数的反锯齿后领先幅度扩大到19.7%。


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