AMD在Radeon HD 3000/4000系列上同样保留了这一技术,可惜依然被埋没。
现在终于到了出头之日了,因为微软已在DX11中将细分曲面技术作为核心标准之一,AMD也将以第六代相关硬件与之配合。
AMD在去年底放出的演示程序“March of the Foblins”中就用到了细分曲面技术,其中青蛙精灵的皮肤就是该技术的功劳。
而且里边还有计算着色器。
DX10的时候计算着色器是4.0版本,随后DX10.1将其升级到了4.1版,而DX11里就是5.0版了。
AMD表示,DX11计算着色器将以业界标准接口访问ATI Stream技术,并在图形代码中与之无缝集成,微软也会提供WHQL认证。