接下来是有关DX11的一些技术特性最新介绍,当然是和AMD(ATI)自身紧密相联的。
首先是坚持技术创新,比如DX API支持、统一着色器、3DC纹理压缩、HDR与HDR+AA、动态分支等游戏与媒体技术,GDDR3、GDDR4、GDDR5等显存规格,从130nm到40nm等制造工艺。
DX11的关键特性都将在AMD显卡上体现,包括计算着色器(Compute Shader)、新指令集、HDR压缩、多线程、细分曲面(Tessellation)。
ATI早在2001-2002年的R200 Radeon 8500系列上就引入了细分曲面技术,当时叫作“Truform”,但因为编程方面的限制而未得到采纳,随后被删掉。
第二次尝试是在微软X360游戏机的Xenos图形芯片上,并被ATI称为真正的细分曲面技术,但同样没有闪光。
2007年,ATI又把同样的技术带到了桌面芯片Radeon HD 2000系列上,不过唯一的应用实例就是R600发布演示程序,实际游戏中从未见到。