根据发行说明文件,186、185两个系列之间在游戏性能方面并无不同,但相比182系列则有不少提升:
- 《镜之边缘》(开启AA)最多提升45% - 《Half-Life 2》(三路或四路模式下)最多提升30% - 《超世纪战警:暗黑雅典娜》最多提升22% - 《Crysis Warhead》(开启AA)最多提升22% - 《辐射3》(开启AA)最多提升11% - 《Far Cry 2》最多提升14%
而182系列相比181系列:
- 《Left 4 Dead》在分辨率和开启AA的设置下最多提升11% - 《F.E.A.R. 2: 起源计划》最多提升10% - 《超级房车赛:起点》在高分辨率和开启AA的设置下最多提升10% - 《半条命2》在高分辨率和开启AA的设置下最多提升9% - 《辐射3》在高分辨率和开启AA的设置下最多提升8%
接下来我们就看看X-bit Labs对这三款正式版驱动的对比考察。
测试平台配置——
处理器:Core i7-965 Extreme 3.2GHz 主板:技嘉GA-EX58-Extreme (X58+ICH10R) 内存:海盗船XMS3 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T) 硬盘:迈拓MaXLine III 7B250S0 250GB 电源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W 显示器:戴尔3007WFP 操作系统:Windows Vista Ultimate SP1 64-bit 显卡: GeForce GTX 295 1792MB GDDR3 576/1242/1998MHz GeForce GTX 285 1024MB GDDR3 648/1476/2484MHz GeForce GTS 250 1024MB GDDR3 738/1836/2200MHz 驱动程序: GeForce 182.08 WHQL GeForce 185.85 WHQL GeForce 186.18 WHQL
分项测试及小结——
《Crysis Warhead》:GTX 295和GTS 250在三款驱动上表现基本一致,只有1920×1200分辨率下186.18/185.85相比182.08有比较明显的提升,特别是最低帧率增加了3FPS;GTX 285在186.18/185.85上的成绩确实有了不小的提升,虽未达到预期的22%,但14-16%也令人满意。
《敌占区:雷神战争》:三款驱动都支持OpenGL 3.0规范,但对现在的OpenGL游戏来说并没什么实际意义。这次还是1920×1200分辨率下成绩出色,其中GTX 285提升了15%,GTS 250也有14%。总的来说,186.18/185.85确实比182.08更好一些。
《Far Cry 2》:185.85的成绩相比182.08着实有了全面提升,每块显卡在每种分辨率下的帧率都更高了,最大幅度14.5%;不过186.18又有了1-2FPS的倒退,好在实际影响不大。