3dfx正史
  • 驱动之家Rookie
  • 2002年02月26日 03:24
  • 0

    2002年2月19日,3dfx网站关闭的最后一天。作为3dfx忠诚的用户,我们为大家带来一篇3dfx正史,以寄托对那个时代的无尽怀念......

1994:[开始]

1994年3月

三位天才的工程师创建了一个伟大的公司--3dfx,请记住他们的名字:来自Silicon Graphics的Scott Sellers,来自Mediavision的Gary Tarolli,Ross Smith

1995:[上升]

1995年1月

另一名天才加入3Dfx,他是3Dfx的第5名员工,也是3dfx的首个工程师,他就是游戏界的传奇人物Brian Hook。Brian Hook为3dfx亦或为硬件业,游戏业所做的最大贡献就是发明了Glide。仅仅在1年之后,大约是96年3月,Brian Hook离开了3Dfx,加入了另外一家伟大的公司--idsoftware,和他的偶像John Carmack和Michael Abrash一起共事,几年后Quake2的成功就离不开Brian Hook的杰出贡献。

1995年3月

3Dfx把他们的首个3D芯片命名为Voodoo,之后,3Dfx收到了风险投资家的$5.5 M资金,开始艰苦的创业之路。

1995年11月

-Voodoo显卡横空出世,一些游戏开发商例如Virgin,Electronic Arts, Interplay , Acclaim ,Mindscape, Sierra On-line, Looking Glass, Accolade, Domark等等在内的超过50个游戏开发小组或公司宣布支持Voodoo,之后美国第二大显卡厂商Orchid(后被Diamond收购)宣布将推出首款Voodoo显卡

-又有一位重要人物加盟3DFX,Brian Bruning成为3DFX的第42名员工,当时Brian Bruning的工作是开发人员关系联络,实际上是负责Voodoo的推广工作,而当时对于Voodoo,特别是Voodoo的专用API Glide,游戏开发人员还是一个陌生的概念。而正是Brian Bruning卓有成效的工作使游戏开发人员接受了Voodoo,这其中的代表作有后来的Tomb Raider和GLQuake。


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