驱动之家2009:年度十大行业展望
  • Skyangeles
  • 2009年12月31日 16:20
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转眼新年又至,站在2009年的年末,回望这一年来我们奉献给大家的近万篇新闻资讯,忽然发现这样一个有趣的现象。我们在去年的年终展望中做出的多个预测确实成为了事实,但有的刚刚发布,有的只是概念提出,还没有来到成千上万用户的手中。可以这么说,2009是一个新技术、新热点涌现的年份,而2010则是它们付诸实施,推广普及的年份。下面我们就一起再来展望一下,明年究竟会有哪些新鲜事物来到我们的身边。

1. 融合CPU时代真正到来

“融聚未来”,是AMD 09年提出的宣传语,意味着“融合”处理器已经被他们摆上了新的战略高度。不过,第一家推出融合处理器的却是他们的竞争对手Intel公司。就在09年12月,Intel刚刚发布了新一代的Atom处理器。或许很多用户买到新的Atom N450上网本后,除了续航时间略久之外根本不会感觉到和之前的机型有什么区别。但事实上,新Atom正是第一款“融合CPU”,在处理器发展史上具有里程碑式的意义。

从新Atom身上,我们很容易看到未来CPU的发展方向。很简单的道理,将原本的主板北桥芯片(包括图形核心)集成到CPU当中,简化主板布局,提高集成度,降低功耗……好处显而易见。新Atom处理器只需要搭配一颗输入输出芯片(原南桥)即可完成平台搭建,未来的主板很可能都会朝这一芯片减法、扩展加法的方向发展,成为真正的“母板”(Motherboard),仅为处理器提供输入输出的桥梁作用。

2010年,我们将看到更多的融合处理器出现,几天后的CES上,Intel面向主流桌面/移动用户的CPU+GPU融合处理器Clarkdale/Arrandale就会正式发布,几个月内相信就会进入千家万户。而对手AMD方面,处理器集成图形核心的APU最晚在2011年也会问世,届时融合处理器肯定将成为彻底的主流。从另一个角度来看,越来越趋近于PC的智能手机、掌上设备中,绝大多数使用的都是集成了处理核心、图形核心以及其他大量外围设备的SoC片上系统处理器,PC处理器走向这一方向自然也是大势所趋。

驱动之家2009:年度十大行业展望 32nm融合CPU:Clarkdale

2. GPU的新战场:DX11和通用计算

2009年,GPU领域两大厂商NVIDIA和AMD竞争的焦点无非是两种技术:DirectX 11和通用计算。AMD抢先推出了DX11显卡Radeon HD 5000系列,NVIDIA的Fermi则要到2010年才会发布,至今其性能还是一片谜团。不过DX11游戏目前仍然寥寥无几,AMD的Steam通用计算也面临着应用支持不足的问题,反倒是NV在开发者支持上占据领先地位,近来的PC游戏大作要么标榜PhysX物理加速,要么就是“The Way”计划成员为N卡优化,CUDA通用计算计划的软件应用也明显更加丰富。

我们在这里无意妄断双方的输赢,毕竟众多A/N粉心中早有自己的定论。从前景来看,2010年双方竞争的对抗焦点依然会是DX11和通用计算。Fermi发布后性能孰优孰劣很快就会有一个定论,不过谁能从玩家口袋中掏出银子却远远没有那么简单。无论哪一家是性能的王者,旗舰卡对于普通玩家来说也只是评测文章中的那一朵浮云而已。玩家最终挑选购买的主流卡谁的性能更好,功能更丰富,功耗更低,更静音,谁背后的游戏、通用计算软件支持更丰富,甚至是谁旗下的显卡厂商选择更丰富,供货更充足。这其中任何一点,都足以左右2010年的显卡市场。

最后还是不得不提一点,PC游戏还有未来么?DX11、CUDA、Steam、PhysX、DirectCompute,试问有多少读者能真正理解它们背后究竟代表了些什么?我们不希望PC游戏行业沦落为厂商展示技术,推销硬件的舞台,毕竟我们要的是娱乐,任何新技术都不是“好玩”的必要条件。看看自己的硬盘,你一直玩的津津乐道,不舍得删除的最新款PC游戏是什么?《魔兽世界》?《CS》?如果你的答案是《植物大战僵尸》,那恐怕真的是硬件厂商的杯具了。

驱动之家2009:年度十大行业展望 战争继续

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