PC游戏领域十年间十大败笔
  • 上方文Q
  • 2010年01月04日 11:01
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虽然严格来说到2011年才算是二十一世纪头一个十年的结束,但现在针对2000-2009年的回顾总结相当盛行,这里就看看PC游戏领域的十个失败之处。

10、Valve PowerPlay

这里说的PowerPlay不是AMD ATI显卡的节能技术,而是2000年一月份Valve Software与思科联合宣布的一个PC游戏下载平台计划,号称会“革命性地改变互联网游戏”、提供更好的在线游戏体验。虽然很多游戏开发商和发行商都予以支持,但这项计划从未落实,次年就被取消了。

多年之后,Vavle又推出了Steam平台,终于大获成功,成为一个典范。

PC游戏领域十年间十大败笔

9、Intel Larrabee独立显卡

为了挑战NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在独立显卡市场分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的Larrabee计划,并试图以自己拿手的x86架构开拓一片新领域。

但就在2009年底,Intel无奈地宣布计划失败,Larrabee变成了一个软件开发平台,而不会有商用芯片。

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8、戴尔XPS游戏电脑

在收购高端游戏品牌机厂商Alienware之后,戴尔自家定位类似的XPS系列并未立刻终结,让很多发烧友感到欣慰,但戴尔还是在2008年决定放弃XPS系列,从而给Alienware让路。

时至今日,XPS系列依然存在,但已经不再强调高端游戏定位。

PC游戏领域十年间十大败笔

7、E3大展

在过去时间的大部分时间(头几年),E3都是全球规模最大的游戏盛会,很多厂商也都借此宣布新产品,但主办方娱乐软件联盟(ESA)担心过度膨胀,在2007/2008年改为仅限邀请才能参加,普通玩家被拒之门外,展会规模也锐减到几千人,批评声此起彼伏。

2009年,E3恢复了原貌,但已经辉煌不再。

PC游戏领域十年间十大败笔

6、E For All

E3转型之际,IDG公司瞅准机会推出了自己的消费游戏展会E For All,从名字上就可以看出其针对性,但效果不佳,明显不敌日本的东京电玩展(TGS)和美国本土的PAX,而且严重缺乏游戏业界巨头支持。

E3回来之后,E For All也明智地悄然隐退了。

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