PC游戏领域十年间十大败笔
  • 上方文Q
  • 2010年01月04日 11:01
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5、CGS游戏大赛

美国卫星电视公司DirectTV 2007年宣布的一项大型全球职业游戏赛事,但仅仅举办了两届之后就被取消,原因只有一个字:钱。

CPL、WSVG等其他知名赛事也在这几年消失不见了。

PC游戏领域十年间十大败笔

4、微软Live Anywhere

E3 2006上由比尔·盖茨宣布,目标是将Xbox 360、PC乃至手机连在一起进行游戏,次年推出了第一款游戏《暗影狂奔》(Shadowrun),但绝大多数游戏厂商都没有采纳这种跨平台游戏功能,使得这类游戏寥寥无几,2008年以后甚至再也没有出现过一款,该项目也已名存实亡。

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3、3dfx

现在的图形业界是NVIDIA、AMD(ATI)双雄争霸,不过回到二十世纪中晚期,则是3dfx傲视天下,Voodoo系列显卡堪称神器,但就在进入千禧年之际,NVIDIA迅速崛起,让封闭的3dfx难以招架,Voodoo 6000系列的悲壮至今令人唏嘘不已。

2000年底,NVIDIA宣布收购3dfx资产。2002年,3dfx正式宣布申请破产,也结束了PC游戏的一个时代。

PC游戏领域十年间十大败笔

2、Windows Vista

这套历时多年才艰难出炉的操作系统成为悲剧的原因是多方面的,在PC领域遭人诟病的主要有游戏性能不佳、驱动问题多多等等,特别是独享支持DX10却效果不佳,很难让人买账。

著名的“.x定律”再次发威,随后的Windows 7完全是另一个世界,也再度加重了Vista的悲剧色彩,这大概就是先锋的不幸吧。(可怜的Vista似乎在每次失败类评选中都难逃上榜。)

PC游戏领域十年间十大败笔

1、Phantom游戏机

现在大家尽情享受PS3、X360、Wii的时候不知道还有多少人记得Phantom Entertainment的“幻影游戏机”。2004年,当时还叫作Infinium Labs的这家公司宣布了一种基于PC的机顶盒设备,可让玩家直接下载并在电视上玩游戏,立刻受到了全球关注和期待。次年的E3大展上,该公司展出了一个原型,但谁也没想到这居然成了惟一一次公开露面。

接下来就麻烦不断了,产品迟迟无法出炉,公司首席执行官也被美国证券交易委员会以欺诈罪提起控告。2006年,机顶盒计划正式取消,改成了一款PC游戏键盘“Lepboard”,但就这个这也是多灾多难。

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