DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比
  • 上方文Q
  • 2010年03月24日 10:08
  • 0

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。更详细的可以参考对4A Games首席技术官Oles Shishkovstov(之前搞错人了)的技术访谈

一、画质选项设置

《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比

DX11新作《地铁2033》画质、显卡性能对比


文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0