AMD Fusion开发者峰会上,AMD首席技术官兼图形业务执行副总裁Eric Demers登台演讲,揭开了下一代图形和计算架构的神秘面纱,拉开了R600 Radeon HD 2000以来最大规模的变革。
AMD的新架构大大加强了加速计算能力,但依然称为“AMD Graphics Next”,可见传统的图形仍会有相当高的的地位,事实上AMD也在演讲中强调了3D图形仍然会继续进化。另一方面,AMD图形和计算架构并不是单独进化,而是隶属于更大的体系“Fusion系统架构”(FSA)的一部分,也就是说今后GPU、CPU会联系得越来越紧密,共同加速。
这里我们就再结合Eric Demers的演讲幻灯片看看AMD的图形核心架构是如何从昨天走到今天,又是准备如何一步一步走向明天。由于各方面的限制,这里不太可能做太详尽的介绍,只是走马观花预览一下,对更深入细节感兴趣的同学可以对着幻灯片好好研究研究。
GPU演化第一阶段:2002年前,固定功能,专为图形服务,没有通用计算能力
第二阶段:2002-2006年,简单的Shader,以图形为主,支持浮点处理
第三阶段:2007年至今,图形并行核心,图形仍是关键,统一Shader架构,基本的通用目的计算
第三阶段进化:2010年至今,GPU计算,图形还是很重要,但也针对计算优化,实现高性能计算