点卡计时在暴雪的游戏中可谓是最常见的,从《魔兽世界》运营开始这种模式再次的被玩家所接受;收费是以计时收费制为主,计时收费单次付费额度小,吸引了部分游戏初次玩家的尝试性消费,开发了潜在的游戏玩家市场。小时收费有选择性的针对付费玩家提供有偿服务,游戏玩家在游戏里面基本平等,游戏中的装备的获得以及等级的提升等荣誉完全靠玩家的努力。一方面有效的利用了资源,避免了免费模式下过多玩家涌入,服务器瘫痪、数据维护困难的问题;另一方面,小时收费带来的游戏收入能获得更好的硬件设备已经技术支持,为游戏的升级换代提供源源不断的保障。
不过我们也看出了某些类型不适合这种收费模式。最简单的例子就是同是暴雪旗下的《星际争霸2》。作为一款经典的RTS游戏,暴雪在联合战网进行绑定后采取及时收费的方式让玩家尝试游戏中的内容,虽然价钱便宜但获得的认可度并不是非常高,一款RTS游戏不是职业玩家一天的游戏时间也就3个小时,而计时收费导致的时间浪费就凸现出来。如果采取游戏下载收费终身免费得方式我相信还是有很多人会去尝试购买的,但一步错步步错;最终暴雪也只能无奈的将《星际争霸2》搬上免费游戏的舞台上。
总结:收费方式最有可能的一种,但会采取包月还存在着一些问题。2013年上线的《暗黑3》在大陆肯定会丢失一些玩家。无论是从时间还是从点卡收费来看,中国台湾又会面临一场巨大的考验。