Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事
  • 驱动之家评测室
  • 2004年05月11日 18:14
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    [新王者GeForce 6800]

从6800显卡的技术阐述中我们已经可以强烈感受到:NV40显卡与GF6xxx之前的显卡存在着太多本质上的区别,众多极具革命性、前瞻性的创新技术的运用,为我们描绘了一个崭新的撼动人心的图景,更加强悍的性能、更加缤纷绝纶的色彩体验将把我们的视野与真实世界拉的更为接近。

在恭迎这个头顶七色光环的“帝王”驾临之时,我们能用在这个巨人上的驱动只有NV发布的60.72以及之前泄漏的60.60两版驱动,而且两款驱动目前都没有得到微软的WHQL认证,因此在别无选择的情况下我们只好采用了理论上会更好的60.72版驱动来做为这块隐含着巨大能量的“炸弹”的导火索。从各项测试中我们惊讶地看到,6800极其“野蛮”的将其他两块昔日的“霸主”远远的甩在后面,而且差别相当夸张,在一些测试项目中6800遥遥领先增幅高达100%。而且以史无前例的气概将3Dmark03的记录刷至一万分以上。6800像一个吸天地之灵气汲日月之精华的旷代奇俊,一扫在此之前亦步亦趋的显卡性能提升步伐,增幅之巨令人叹为观止。

但是6800做为一款尚未真正成熟的产品不可避免的存在着一些问题。测试中我们遇到了不少问题,在FarCry未安装1.1版补丁之前游戏画面惨不忍睹,几乎所有的场景都出现了不同程序的贴图错误,游戏中经常长时间无反应,在使命召唤中也出现了这样的情况。(如图)

Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事
Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事

在打上1 .1版补丁之后画面即可以正常显示,不过游戏速度则明显感觉下降许多,我们使用地图Pier运行了一段场景并不太复杂的Demo也只得了12Fps的结果,人物移动非常迟缓。做为NV游戏合作开发项目中较为重要的一款,这样的表现让人疑惑不已。不可否认,做为一名评测人员在测试过程中谁都不可避免对产品性能存在一些主观上的预见和期望。但这样的结果面前我们是继续维护6800的光辉形象,还是为读者提示其最真实的一面呢?我们陷入了深深的思索,是什么造成了这样的结果呢?

让我们再次来看一下NV40所采取的众多新技术:

Geforce 6800、新驱动与“Farcry”的故事

做为普通消费者我们并不需要知道这些新技术是如何提升性能,如何改善画质的;但是我们依然可以从中看出除了视频及显示核心部分之外,大部分新技术都是在一些“软”的方面针对显卡工作时的计算方法、采样标准、流程控制、数据精度等方面进行改进,由于是在程序底层进行一系列大刀阔斧的改良,所以和我们以前熟知的无效渲染剔除、高分辨率智能采样技术一样,这样的改进能从根本上提高程序进行效率。由于并不是单纯依靠提升频率来提高性能,这样一个在内核上标新立异的新型显卡在发布之初必然面临着两个非常直接的问题:一是如何让新显卡性能彻底发挥出来,二是如何使新显卡与旧有游戏及应用程序完全兼容。这一切重担顺理成章落到了驱动程序的身上。做为与应用程序GPU直接打交道的驱动程序,如果不完善不能协调好两者之间的关系,极有可能出现显卡性能不能正常发挥或者应用程序与硬件不兼容的情况。这也是我们对60.72版驱动在FarCry中的奇怪现象所能做出的唯一解释。


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