游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素
  • zzzp
  • 2012年03月18日 10:03
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传统游戏产业每年都有250亿美元的产值,所以对“主机是否要灭亡”这种的问题的答复似乎必须是:“你到底在说什么东东?”主机是如此的霸气,他们是只为游戏而生的存在。当然,他们是丑陋的嘈杂的盒子,但不管怎么说他们使生活更美好。所以谈论他们的“死亡”还真是有点让人烦心。 但无论如何,这事还是要细说一下。 虽然有种种迹象表明主机生命力依然顽强。但其也有内生的缺陷,在可能来临的危机中,悲剧恐难避免。事物在短时期内从大红大紫变到无人问津是常见现象。在技术和娱乐产业中尤其明显。而我们所认为的那些能够替代主机的产品(移动,社交等)也许并不适合玩游戏,他们并不是专为这一特殊,神圣的目的而设计的。他们也没有动人的吸引力。。主机之死,如果这就是它的宿命的话,也是我们所理解的“游戏”的灾难。这个领域再没什么值得留恋的了。真糟糕。

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

疯狂冒险

对主机生产商而言,新品的发布对公司的财务报表意味着巨大风险,如果搞砸了,那就是灭顶之灾。所以可以理解他们为何如此谨慎了(微软或索尼都没有计划在E3展出新主机)不妨从他们的视角看问题。索尼和微软自2000年已经损失了100亿。对双方而言,世纪之处的最大希望是控制家庭的起居室。控制消费者的娱乐生活中心。这是一项非常宏伟的投资。但这个愿景现在怎么看都没吸引力了。

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

在2000年,史上销量最好的主机发售了,而苹果在12个月之后才会发售iphone的前身,改写娱乐界历史的ipod。如今苹果已经是世界最有价值公司,也是游戏界的强力角色。FACEBOOK当时还不存在。免费游戏也无足轻重。PC游戏还不成形。可索尼和微软当年的设想与计划如今都烟消云散了。其实真正的问题在于,对赢家而言,接下来的机会无疑比以往都要小了。在主机这么多次换代中,第一次没人真正认为下一世代的主机市场会比之前的要庞大。谁都不这么认为。


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