Virtual-Sync V虚拟垂直同步及总结
在来看Virtu MVP的另一个神奇技术,Virtual-Sync V虚拟垂直同步。
与传统的垂直同步技术一样,Virtual-Sync V也是为了消除图像撕裂,因为帧速太高的话,一些位于帧缓冲器的、还未完成渲染过程的图像有可能也被显示在屏幕上,而垂直同步技术可以保证只有渲染完成的图像才会输出到屏幕,屏幕刷新一次才会显示一张。
Virtual-Sync V正是利用了i模式有两个帧缓冲器的优势(独显和集显各有一个),如前面所说,Virtu MVP驱动可以决定给某个连接显示器的帧缓冲器发送哪一张图像。
这里又有两种情况:如果游戏帧速低于60fps,那么Virtual-Sync V与传统的垂直同步没有区别,完成多少图像渲染就输出多少图像。另外一种情况是帧速超过60fps,传统垂直同步模式下,显卡就不再渲染不必要的图像,显卡负载也会减小,降低功耗,温度和噪音也会同步减少。如果是开了Virtu的Virtual-Sync V,那么显卡的渲染工作并不会停止,虽然多出来的图像根本不会输出到屏幕上。
说了这么多结论呢?按照Lucid的观点,帧率越高,游戏的反应也越流畅。在当前60Hz刷新率限制下,渲染一帧图像只要16ms左右,Virtu的算法可以决定哪些图像输出到帧缓冲器中。
我们的观点与前面针对HyPerformance所做的结论是一样的,如果提高帧数对游戏延迟有改善也只是开启垂直同步的功效,双倍甚至三倍缓冲依然会有延迟,Virtual-Sync V的理论效果也是没什么意义的,实际上游戏不会比开启传统的垂直同步更流畅。
全文结论:
前面的理论分析可能太枯燥,看着头大,简单来看一下Hardware.fr对Virtu MVP的结论吧:
作为新一代Virtu技术的继承者,Virtu MVP针对多显卡用户确实带来了一种新颖的解决方案。当然,Virtu MVP还不完美,i模式下性能下降严重,功耗没见有降低,还好d模式下还能使用CPU的Quick Sync转码加速功能,恐怕这也是Virtu MVP最实用的技术了。
但是,堪称Virtu核心功能的HyperFormance和Virtual V-Sync就有点挂羊头卖狗肉了。看起来很美好,但是细究之下就不是那么简单了。HyperFormance利用了原先支持多显卡互联的hydra原理,看起来跑分提高了,但是游戏的实际流畅度根本没有改善。
最近Futuremark和LucidLogix还联合宣布其测试软件将支持Virtu MVP技术,未来几周就会发布升级补丁,但是HyPerformance的跑分提升实际上相当于作弊,这种低技术含量的作弊AMD和NVIDIA也可以做(当然他们不敢也不再这么做了)。很难想象Futuremark会允许LucidLogix这么做。(Ludcid背后是Intel,或许这就是原因,哈哈)
至于Virtual V-Sync,相比传统的垂直同步技术,它确实有更高的帧数,当然实际效果上跟普通垂直同步没什么区别。
最后就是Virtu MVP的各种兼容性问题了,HD 6870显卡的频率只有2D模式的100MHz以致性能大降,《Batman:Arkham City》以及《失落星球2》游戏中经常无法启动或者关闭,不时需要重启电脑。
Virtu MVP目前还不支持HD 7000显卡,i模式下无法体验AMD Zero Core带来的低功耗,最好的就算是d模式下可以使用SNB处理器的Quick Sync编码加速功能了。此外,Intel本可以把Virtu MVP免费提供给消费者,但是它却选择了向厂商授权提供,由此带来的成本肯定也会转嫁到消费者头上。