《Dirt 3》是刚刚发布不久DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1280×1024,0AA关闭垂直同步,DX10模式。
结果如下:
1280×1024分辨率、最低画质下能够达到31帧,表现一般般,对于这种赛车类游戏来说也完全不够用。
《Dirt 3》是刚刚发布不久DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1280×1024,0AA关闭垂直同步,DX10模式。
结果如下:
1280×1024分辨率、最低画质下能够达到31帧,表现一般般,对于这种赛车类游戏来说也完全不够用。