全新跑分利器!GLBenchmark 2.5多款设备大比拼
  • 上方文Q
  • 2012年08月01日 11:38
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对于智能手机、平板机性能考察而言,GLBenchmark已经成为一项必不可少的基准测试项目,不过厂商们不计后果地拼硬件,导致该软件也遇到了瓶颈,2.1.x版本很多时候都无法准确体现硬件性能水平了。今天,Kishonti又发布了全新设计的GLBenchmark 2.5.0,AnandTech也迅速在多款iOS、Android设备上进行了初体验。

【GLBenchmark 2.5.0解析与图赏】

GLBenchmark 2.5.0主要是针对高清分辨率设备而来的,解决了旧版埃及(Egypt)测试场景中的一些缺憾,加大了测试难度,并称之为“埃及高清版”(Egypt HD),使用更加复杂的场景,包括更多几何数量、更高纹理分辨率、新的水面Shader、更多反射、更多阴影。当然,本质上还是OpenGL ES 2.0。

现在的测试默认Offscreen分辨率为全高清1080p,比之前的720p提高了一个档次,同时也支持自定义。其它默认设置还有24bpp颜色、深度缓冲、4x抗锯齿,或者24bpp颜色、16bpp深度缓冲。

原有的埃及场景也依然在,叫做“埃及经典版”(Egypt Classic),可以和同时升级的GLBenchmark 2.1.5进行对比,默认配置16bpp颜色、深度缓冲。

GLBenchmark 2.5.0支持Android、iOS系统的智能手机、平板机,分为社区版(Commuinty Edition)和标准版,后者可以自定义测试项目。

GLBenchmark 2.5.0 Android版本地下载: http://www.yingyong.so/app/14/7209.htm

GLBenchmark 2.1.5 Android版本地下载: http://www.yingyong.so/app/14/7208.htm

iOS版暂未公开。

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