事后诸葛亮:《暗黑破坏神》曾欲开发科幻版
  • 鲲鹏
  • 2012年10月25日 10:07
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作家大卫克拉多可曾经是暴雪公司的一员,参与过《暗黑破坏神》系列游戏的开发,日前他在即将出版的新书中披露了暴雪《暗黑破坏神》的前世今生。

他表示,《暗黑破坏神》最早的的想法其实就是一款科幻色彩的游戏,而《暗黑2》在制作时曾有加入老虎机的想法,但由于种种原因,最终这些想法都不了了之。

《暗黑破坏神2》的开发团队曾被分成不同的队伍,A团队是开发资料片《暗黑破坏神2 毁灭之王》,而B团队则开发代号为“Starblo”的《暗黑破坏神2》,玩家在游戏中需要自己制作飞船,然后到其他行星上去进行掠夺,成为一款名副其实的《星球大战》类游戏。当时“Starblo”的开发已经有了一些起色了,但随后该项目制作人戴夫布雷维克则离职暴雪让这个项目不得不流产。

另外克拉多克还说到《暗黑破坏神》的原型是掌机Game Boy上的一款暗黑标题的游戏而已,为了推出这款游戏的续作,暴雪就想加入多人游戏的功能,随着各种想法的加入,真正的《暗黑破坏神》也就诞生了。

事后诸葛亮:《暗黑破坏神》曾欲开发科幻版

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