声卡入门专题——I/O接口篇
  • 特约作者:Soomal.com夏昆冈
  • 2004年08月27日 00:31
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    [附录——声卡使用的API]

一般程序如果需要指挥声卡干播放或者录制的活儿,就需要一个指令,不同的声卡干同样的活,却可能会有不同的指令或者不同的指令方法,为了统一调用的过程,于是出现了好几套API,API就是应用程序界面的意思,有了API,可以抛开硬件去设计程序,因为不管什么声卡,只要能够支持该套API就可以用统一的指令去调用。

MME:MultiMedia Extensions,多媒体扩展,这是Windows平台最古老的API了,这是最为简单易用的一套API,直接包含在WinAPI或者WinAPI32当中,编程序的时候只需调用WinAPI中相关的函数就可以实现播放和录制,实现输入输出功能。MultiMedia Extensions是一套高级的API,系统监管程度很高,流程也很长,因此响应速度并不快。所有能用于Windows平台的声卡都支持这套API,也是目前运用最为官方,兼容性最好的API。

DirectSound:Windows95发布后,微软发现游戏商还是乐意用DOS作为游戏平台,原因是游戏开发商发现Windows95并不适合执行视频和音频任务,因为WinAPI32包含的多媒体函数响应太慢了。微软于是推出了著名的DirectX,DirectX是一套视频音频API以及视频音频的DSP(效果器)API。DirectSound是其中的一部分,DirectSound有2D/3D之分,DirectSound有效果器函数,因此在输出的时候还可以加入回声等效果,用来仿真真实的声效环境。DirectSound主要为游戏提供服务,在一些播放器以及音频编辑器上,DirectSound也被作为实时效果API使用。DirectSound注重输出,输入方面并没有特色。只要硬件支持,DirectSound能够明显加速输出响应。Windows的音频输出响应速度提高到了一个新的档次。除了古老的某些声卡之外,几乎所有声卡都支持DirectSound,至少支持DirectSound 2D。

  

ASIO:Audio Stream Input Output,这是一套带有专业色彩的API,名字就说明问题,是一套专门负责输入输出的API。在专业创作的时候,一点平时并不起眼的延时都会严重的破坏创作情绪,当按下琴键后需要几百毫秒才能有所反应的话,会是一个什么样子的感觉。ASIO因此诞生,音乐制作软件Cubase VST的开发者Steinberg公司提出了被称为Audio Stream Input Output的标准规范,ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。这套API在普通播放和录音时并没有大的优势,因此也不是太多声卡支持。

  

WDM:Windows driver module。这是Windows 98 SE/ME/2000的一个新特征,WDM驱动推出后,人们发现以前不支持多音频流的声卡都能播放多个音频流了。WDM也可以算是一套API,通讯的对象是驱动程序而不是普通的应用程序,只要驱动支持WDM,会增加不少功能,例如微软的软波表等。在输入输出方面,WDM比MultiMedia Extensions和DirectSound都要好点,现在几乎所有没有被淘汰的声卡都支持WDM。WDM可以让声卡的延时大大降低,某些时候甚至可以媲美ASIO,在一些专业的音频编辑创作软件中,已经对WDM提供了支持。

  

E-WDM:Enhanced Windows Driver Model,Egosys开发的一套API,基于这套API的驱动程序异常强大,DirectWire是这套API最为闪亮的两点,可以实现无损的数据流输入输出。延时也是极其之低,支持E-WDM驱动的声卡,往往都是响应最快的声卡。这套API并没有公开,也只有Egosys的某些声卡产品才能支持。


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