【游戏画质:GPU与视网膜屏幕的绝配】
可以说,Retina视网膜屏幕每次出现在一种设备上的时候,都是一种超前的进步,也对GPU图形核心、应用开发都提出了苛刻的要求。
iPad 3 SGX543MP4虽然着色性能比上一代翻了一番,但要对付的像素值是原来的四倍,仍然备感力不从心。苹果的系统和应用对2048×1536分辨率适应得很好,但第三方应用和游戏都犯了难,直接上高分辨率很容易变卡,于是很多都选择了低分辨率渲染再缩放。
Epic的《无尽之剑》就以iPad 2 1024×768分辨率的1.4倍进行内部渲染,然后依赖抗锯齿去适应视网膜屏幕,结果也不错,画面看起来够格,帧率也差不多。但不是每个游戏都能这么幸运。
iPad 4又一次翻番了GPU着色性能,终于能够和翻了两番的分辨率向匹配了,不过内存带宽只增加了1/3,有时候可能还会不够用,而且ROP和纹理部分都原封未动。
下边就选取四个游戏,看看它们在iPad 4、iPad 3、iPad 2/mini上的画质不同,其中iPad 2/mini的局部截图是经过放大的。(点击下载更多原始分辨率截图)
《死亡扳机》(Dead Trigger)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini
看走廊左上方。iPad 3的视网膜比之iPad 2/mini有了很大进步,iPad 4的细节又更清晰了。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(Batman: The Dark Knight Rises)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini
看蝙蝠侠右侧栏杆,能很好地体现不同分辨率的差别和背景纹理质量。iPad 2/mini到处都是明显的锯齿,iPad 3很少了但是很模糊,iPad 4清晰锐利,栏杆很平滑,背景也更突出。
《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A. 3)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini
看中间建筑物上的绿色标志牌。iPad 4/3简直就不是一个世界的,就像高度近视带上了眼镜。
《无尽之剑2》(Infinity Blade 2)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini
先看看左上方的植物。iPad 2/mini锯齿林立,iPad 3锯齿少了但非常模糊,iPad 4再次进步明显,但依然有些模糊,只不过这是局部效果,完整画面下好得多。
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini
再把目光转到左上角的建筑物边缘上。iPad 3的进步可以说是翻天覆地的,iPad 4又有了一些改进,只不过没那么突出而已。
很显然,SGX544MP4 GPU让视网膜屏幕得到了充分释放,游戏画质瞬间提升了N个档次。等到明年的“iPad 6”,苹果肯定还会进一步增强GPU(分辨率再增加可能性不大),游戏画质自然又会再上新台阶。