【计分方式又变了:只有场景分】
每一代,3DMark的分数计算方式都会有所不同,这次也不例外。3DMark Vantage/11时代用了两次的E、P、X等等级划分方式取消了,取而代之的是纯数字,但又不是这么简单,原因就在跨平台和不同的DX特性等级上。
我们知道,3DMark提供了三个不同的场景“Fire Strike”(火攻)、“Cloud Gate”(云门)、“Ice Storm”(冰暴),分别对应不同级别的硬件设备。每一个场景跑下来都会得到一个单独的分数(Fire Strike有两个),而不同场景的分数是不能直接比较的。
换言之,3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。这样以后在说你跑了多少多少分的时候也麻烦了一点,不能说“我的显卡在3DMark里跑了5860分”,而要说“我的显卡在3DMark Cloud Gate里跑了5860分”、“我的手机在3DMark Ice Storm里跑了1740分”。
要我说,Futuremark还不如接着用前缀区分,比如说C5860、I1740,一目了然,现在这样说着看着都麻烦。
当然了,3DMark照例提供了非常多的设置项目,玩家可以根据自己的情况调整渲染程度,但那样跑出来的分数就只能自己玩了,不能和预设的对比。
就像我们屡次探讨过的那样,Futuremark也意识到了,简单的分数和平均帧率是不能充分体验一套系统的实际游戏体验的,比如某套系统跑某个游戏的平均帧率可能达到80FPS,看起来应该很流畅但其实并不稳定,经常会瞬间掉到10FPS,这样玩起游戏来就会感觉非常卡,而另一套系统平均帧率只有65FPS,但全程不会低于45FPS,就会十分流畅了。
为此,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗(但是竟然没有显卡功耗)等,这样玩家不仅可以了解到更真实的性能,还可以监控系统运行状态,而且曲线图的刻度都是可以调整的。
这一代的3DMark可以同时运行所有场景的测试,结果也会在一个页面显示出来,而且可显示的参数更多,查阅起来非常的方便。
点击测试结果的详细信息,就会进入成绩的细节页面,里面会显示GPU的FPS、CPU温度及GPU温度,列表支持鼠标滚轮放大,可以精确到测试中的每一个时刻。
此外在详情页面还能给出显卡的具体规格、处理器的具体规格以及测试平台的具体规格等信息。