一统江湖!全新3DMark详尽评测
  • 上方文Q/鲲鹏
  • 2013年02月05日 02:00
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【三大场景之主流DX10:Cloud Gate】

渲染引擎和Fire Strike的是一样的,只不过削减了一些特性,包括简化的光照模型。它也支持DX11,不过特性级别降至Direct3D Feature Level 10,因此适合测试DX10系统,尤其是主流的Windows笔记本和典型家庭PC。

它只包含两个图形测试、一个物理测试。 

一统江湖!全新3DMark详尽评测

和3DMark Vantage有何不同?

2008年发布的3DMark Vantage也是针对DX10系统的,3DMark Cloud Gate则是将特性级别限制在Direct3D Feature Level 10上的DX11引擎。Direct3D特性级别是现代的游戏引擎设计方式,可以让开发人员使用DX11引擎的同时,继续支持老的DX10、DX9显卡,而不会造成玩家老平台直接被淘汰的尴尬局面。

Cloud Gate默认设置:

- 渲染分辨率:1280×720 - 显存需求:256MB+ - 阴影采样:4个 - 阴影贴图分辨率:1024 - 景深质量:低 - 泛光分辨率:1/8

图形测试1:

重点测试几何处理,还有简单的着色器。

平均每一帧处理300万个顶点,几何着色器生成45万个基元,结果是110万个三角形进行光栅化。

体积照明关闭,不过依然包含粒子效果。后期处理中增加基于快速傅立叶变换的泛光和景深效果。平均每帧处理180万个像素。

图形测试2:

着色器在算术上比图形测试1更复杂,但是处理的几何更少。

平均每一帧处理180万个顶点,几何着色器生成34万个基元,结果是生成69万个光栅化三角形。

使用简单的体积照明,但是没有粒子效果。后期处理同上。

物理测试:

基本原理和Fire Strike中的物理测试相同,也是Bullet开源物理库,同样是32个模拟世界,但并不完全相同。每个世界都有4个软体、20个刚体、4个结合体纠缠在一起,其中刚体是不可见的,作用只是给软体造成冲击效果。每个世界还有一个CPU模拟粒子系统。

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