TXAA
这是N卡独享的技术,一度也被大力宣传。在这款游戏里,它很好地完成了抗锯齿的任务,但代价一是造成了严重的纹理模糊,很多细节都丢失了,而且发生得很普遍,二就是对性能要求很高,因此严重不推荐。
HardOCP评价说:“我们不知道这种质量的TXAA怎么会被放到游戏里。好像是在控制TXAA画面质量的时候有人溜班跑掉了。TXAA毁掉了《Crysis 3》的游戏体验。”
MSAA
多重采样抗锯齿是一项传统技术,优点是兼容性好、游戏支持广泛,缺点是技术落后了,比如只对包含三角形的边缘有效,不适用于Alpha纹理。
但是Crytek为这项技术加了点新的调料,似乎是Alpha To Coverage(A2C),因此在草木植物等的Alpha纹理上也有一定的抗锯齿效果,值得鼓励,但对于反射和Shader锯齿依然无能为力。