3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓
  • 上方文Q
  • 2013年04月03日 13:11
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3DMark Android终于发布了,跑分党们又多了一个乐趣,也可以尝试去和Windows设备直接比拼了。昨晚我们已经对3DMark Android做了比较详尽的测试,初步领略了它的风采,下边再看看AnandTech的体验。

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3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

首先强调一点,3DMark Android无论是默认设置,还是Extreme高端设置,都采用了Offscreen渲染测试模式,也就是先分别以720p/1080p的固定分辨率渲染画面,然后缩放到设备屏幕的分辨率去显示,这就使得不同设备的成绩可以直接进行对比。

但是不像GLBenchmark、DXBenchmark,3DMark Android并未提供Onscreen模式,无法检验原生分辨率下的设备性能。

还有很重要的一点,3DMark Android虽然号称兼容1000多种安卓设备,但无奈安卓的世界太庞大、太复杂,硬件、系统、软件都是五花八门,兼容性自然是最让人头大的,3DMark Android现在也会经常出现无法运行、自动退出、成绩错误等问题,在我们的测试中就屡屡碰到,比如Galaxy S3(Exynos 4412)只能跑Extreme、德州仪器OMAP4430物理测试阶段花屏卡死、MSM8225无画面但成绩超高,等等等等。

AnandTech也发现,Intel Atom Z2460处理器的摩托罗拉RAZR i就完全不能运行,AT&T HTC One X(MSM8960)在得到最终结果前崩溃,所以下边的对比里看不到它们了,但幸运的是AT&T Galaxy S3(MSM8960/Adreno 225)无障碍。

另外同样是Atom Z2560处理器,宏碁W510总是显卡驱动崩溃,无法参加测试,所以换成了华硕的VivoTab Smart。

此外还要注意散热,尤其是一些用了高端硬件和散热设计不佳的,一定要让它冷静下来再跑。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

作为参考对比,首先回顾一下之前GLBenchmark/DXBenchmark 2.7的跑分对比,Surface Pro的成绩可以两三倍于iPad 4,只不过iOS、Windows RT版本的新3DMark还没有发布,今天只看能和安卓的对比。

以下跑的都是Ice Storm默认设置,Extreme设置会在最后对比一下。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

图形测试1(平均帧率):在这个关乎几何性能的测试环节里,Surface Pro(HD Graphics 4000)疯了一般遥遥领先,帧率达到了第二名Nexus 4(Adreno 320)的整整3.5倍,证明ARM架构在这方面还是太弱,不过当然了,也别忘了功耗,后者要省电得多。

HTC One里的骁龙600图形核心也是Adreno 320,但是成绩比Nexus 4还稍低一些,毕竟它定位低于骁龙800,CPU方面不那么强劲。

三星果然是个大悲剧,Note 2(Exynos 4412)凄惨垫底,一塌糊涂。 

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

图形测试2(平均帧率):像素性能考验上,Surface Pro又取得了整整三倍的优势。Note 2稍微好了一点,但还是没有达到应有的水准。

华硕VivoTab Smart里的Atom Z2560(PowerVR SGX 544MP2)上一轮就表现一般,这回干脆垫底,说明上代的双核GPU已经完全跟不上节奏了,看看人家554MP4。22nm Atom里使用衍生自Ivy Bridge的图形核心(执行单元更好一些而已),应该不会再这么难看了,就是不知道届时能效如何。 

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

图形测试(得分):这个没有加入Surface Pro,只看安卓吧,也是移动GPU的一个概览性对比。

Adreno 320(Nexus 4/HTC One)毫无疑问是安卓阵营里最强大的,接下来分别是ARM Mali-T604(Nexus 10)、Adreno 225(Galaxy S3)、Adreno 305(One SV)、Tegra 3(One X+/Nexus 7)、Mali 400MP4(Note 2)。唯一真正意外的是Adreno 320相比于Mali-T604的优势竟然这么大,ARM还需要加油啊。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

物理测试(平均帧率和得分):很意外,这个考验CPU的环节里Surface Pro成绩也有HTC One骁龙600的2.3倍,只能期待Cortex-A15来追赶了。

更意外的是,VivoTab Smart里的Atom Z2560竟然如此惨不忍睹,竟然只有Galaxy S3 MSM8960的一半多一点点,两个Atom核心完败于四个Cortex-A9核心。

下一代的22nm Atom将会迎来乱序执行架构,效率有望取得大幅进步,但是人家也有更强大的Cortex-A15,Intel不容乐观。Surface Pro虽然强大无比,但用的处理器是Core i5-3317U,跟ARM完全不是一个层面的东西,Atom VS. ARM才是天生的冤家。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

总分:跟GL/DXBenchmark里的接过差不多,HD Graphics 4000的性能是最好移动GPU的大约三倍,当然功耗也多得多。Haswell也许能做到10W以下的热设计功耗,但还是比ARM高太多,也许只能指望2014-2015年的14nm新工艺的Broadwell、Skylake了。

Note 2是杯具了,VivoTab Smart Atom Z2560更是颜面无存,Atom你还太嫩,AnandTech更是毫不客气地评价说:“Clover Trail几乎不值一提。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓 

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

演示DEMO也会给出运行帧率,但不会计入总分。总的来说各归其位,和测试结果差不多。

3DMark掀起血雨腥风:Surface Pro大战安卓

默认、Extreme设置对比:1080p分辨率、高级纹理、后期处理显然会让设备承受大得多的压力,得分也会下滑40-50%,而即便是HTC One这样的旗舰级产品帧率也会从50FPS左右跌至25FPS上下,最高也未能突破30FPS。

最后说一句,3DMark在历史上每次出现都会让当时的高端硬件颜面扫地,但这几代都客气了很多,负载并不算特别大,3DMark Android的压力也明显不如GL/DXBenchmark。这怎么能够应付快速发展的移动硬件呢?

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