AMD:FX两年内必卷土重来
  • 上方文Q
  • 2014年05月19日 15:04
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9、AMD催化剂显卡驱动最近一年更新得频率明显加快,但是稳定版较少,测试版较多,这方面是如何考虑的?

Matt:没错。确切地说是从2012年开始,我们改变了驱动的发布策略,不再每月提供测试版,而是按需发布(as needed),而且我们有了很多新的产品和技术,驱动也是为满足它们的需要而发布。

10、AMD认为游戏主机、PC平台对GPU的需求有何不同?

Matt:二者确实是不同的。游戏主机的硬件配置一般不高,但是会做到很高的优化,因为主机和游戏开发商都很清楚他们到底需要什么,同时虽然硬件水平不高,却可以访问硬件底层,效率更高。AMD Mantle技术就是在PC上做类似的事情,开放硬件底层。

另外,主机玩家和PC玩家都是游戏玩家,并没有绝对的区别,一名玩家可能既玩主机又玩PC,而唯一的不同就是游戏体验不一样,没有谁好谁坏的问题。

11、AMD Mantle推广有一段时间了,游戏厂商的态度如何?

Matt:Mantle是非常好的,比我们想象的要好很多。今天大会上已经讲到,Mantle已经得到了四大游戏引擎的采用,会运用到很多游戏中。我们刚刚还发布Mantle SDK(开发包)的稳定版,并开放了Beta测试,已经有40多个开发商采纳了它。

12、AMD如何平衡CPU、GPU、APU的关系?

Matt:我们很幸运,是一家同时拥有CPU处理器、GPU独立显卡的公司。我们在GPU上取得了进展之后,所有和GPU相关的平台都会受益,尤其是APU,主机芯片也同样会受益。

13、关于R9 295X2这种双芯显卡,最难的就是两颗GPU如何有效分配工作,这次有什么可以分享的地方?

Matt:最主要的是我们有专门的工程师,和游戏开发商合作,保证双芯显卡能够很好地玩游戏,另外还有Mantle这样的技术提高效率。

13、去年有一段时间出现过用AMD显卡挖矿的高潮,一度导致很多产品买不到货。AMD为什么没有及时填补市场?

Matt:我们的显卡是为游戏玩家设计的,不是挖矿,只不过架构很适合挖矿。挖矿热潮出现的非常之快,但是制造新卡是需要时间的,不可能马上就做出来,而且中国是最庞大的显卡市场,所以就出现了短期的缺货。现在挖矿热潮已经下去了,大家也都看到了。

14、能不能谈一谈AMD今年的新GPU计划?

Matt:可以分享一下我对虚拟现实的想法,这是我们未来的一个主要方向。虚拟现实可以让你看到栩栩如生的场景,身临其境的感觉,它是个全立体的东西,由两个画面综合而成。这时候就需要你的GPU性能加倍,因此我们正在与硬件厂商积极合作,尽快实现更好的虚拟现实。这是未来的重点。

AMD:FX两年内必卷土重来 AMD全球副总裁兼GPU业务总经理Matt Skynner

AMD:FX两年内必卷土重来 AMD全球副总裁兼GPU业务总经理Matt Skynner


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