[低端显卡市场,性价比是关键——TurboCache技术运应而生]
与高端产品注重强大的性能表现不同,低端产品往往更多的考虑产品价格因素,同时低端市场庞大的出货量也为厂商带来了比重相对更大的利润,因此如何有效降低成本,抢占足够多的低端市场分额便成为所有厂商考虑最多的问题。对于消费者来说他们也希望显卡在性能上有更高的表现,在价格上足够低廉,这成为摆在各家厂商之间的难题。
这种现象在目前的显卡市场可以说得到了最好的诠释,NVIDIA与ATi在不断推出性能强大的标志性顶级产品的同时,也将更多的精力投入到了总体利润更大的低端市场。从一块显卡的结构来看,其成本主要由三部分组成,核心、PCB板以及显存。对于核心来说,通过减少管线数量降低硬件规格,从而降低晶体管数量来实现生产成本的降低是一种有效的方法。而显存的成本则取决于容量和位宽,换句话说便是取决于采用了显存颗粒的数量和规格。相比之下PCB板以及所用各类元件在成本中的比重就相对小了许多,真正想要降低显卡的整体成本还是需要从核心以及显存下手。
在此之前,我们能够想到的降低显卡投入的最佳方法便是整合,通过将图形核心整合到主板芯片组中,利用系统内存来完成图像处理所需要的纹理渲染工作。这种方法既节省了PCB板和原料,又去掉了显存颗粒的成本开销,能够最大限度的降低显卡的价格。对于消费者来说只要在主板上多投入一小部分资金,便能够节省下购买一块独立外置显卡的成本。然而一利必有一弊,这种方式的结果便是带来了差强人意的图形处理能力,而且由于集成图形核心需要固定的占用一部分内存容量和系统带宽,对系统性能的制约也是不言而喻的。虽然Intel全新915G芯片组集成的GMA900图形核心,已经实现了对DirectX9的部分支持,但实际上它也只能用来运行2D游戏或一些过气3D游戏,对于最新的大型3D游戏依然望尘莫及。
而单独配置核心处理能力强,并且具有128MB甚至更高显存容量的独立显卡,虽然在性能上能够大大强于集成显卡,并且能够满足大多数主流游戏的需求,但相对较高的价格也令大多数入门级平台的消费者不愿接受。
以上的两种方案都是不太令消费者们满意的,因为他们既需要更好的性能,又需要比较容易被接受的价格。在现有的集成显卡与独立的低端显卡之间,如何寻找到一种更为折中更具性价比的解决方案是所有人都非常关心的,也正是这种需求使得TurboCache技术得以诞生。