测试说明:我们使用了ATi的催化剂5.3版驱动。装好驱动后,我们看到这款显卡的默认频率为400MHz/400MHz,其中核心频率已经达到了Radeon 9600Pro的水平。我们选择了对其超频后再进行对比测试,以此来考验这款显卡的超频性能。我们把这款迪兰恒进Radeon 9550黄金版超到450/480MHz,再与原来的进行对比测试,考虑到这款显卡面向的是低端市场,所以我们在测试的时候选择了800×600和1024×768这两种分辨率下进行测试,测试部分分为理论游戏性能测试和实际游戏性能测试,理论游戏性能测试包括3D Mark 03/05两个项目,而实际游戏测试我们针对采用OpenGL API的游戏和采用DirectX 9 API的游戏进行不同的测试,OpenGL的测试项目是DOOM3,DirectX 9的测试项目是Half life2和Far Cry。
从3D Mark03/05总体成绩可以看出,超频前后的成绩有着非常大的差别,在3D Mark 03 800*600与1024×768在NOAA NOAF的情况下相差达到700分,升幅达到19%,在1024×768 分辨率下打开4XAA和8XAF后性能也有很大的差别。总的看来在理论游戏性能的测试方面,超频前后的Radeon 9550相差非常大,那么它在实际游戏中表现如何呢?我们将在下面进行测试对比
与3D Mark03/05的对比测试的成绩一样,在实际游戏中超频过后的迪兰恒进Radeon 9550黄金版也比未超频版的得分要高出很多。在FAR CRY的测试中我们可以发现超频后每一个项目都保持很大幅度领先,而同为使用DirectX9 API的Half Life 2游戏测试中领先幅度则更大,在对比的数据中我们可以看出最大有12FPS的差距。在使用OpenGL API 的游戏DOOM3的测试中,性能提升幅度倒不是太明显。考虑到ATi的显卡对采用OpenGL API的游戏支持不是很好,在DOOM3测试中的成绩还是令人满意的。
总结:
在测试完所有的项目后,我们对迪兰恒进Radeon 9550 白金版这块显卡的总体评价是:它是一款非常具有超频潜力的高规格产品。它本身400/400MHz的频率比起250/400MHz的标准版Radeon 9550就要高出很多,而随后的超频测试更表明了它的超频性能并不因为它本身的高规格而有所下降。我们把它的频率超到450/480MHz后,它的性能有很大的提升,完全能够满足日常3D应用的需求。这从我们的测试成绩中可以明显的看出来,额外的性能提升进一步拓宽了这款显卡的使用范围,也使得它在同类产品中的竞争力大大增强了。