寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试
  • 驱动之家评测室
  • 2005年04月30日 15:33
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    [提高画面质量的方法]

游戏的画面质量现在越来越受到人们的关注,其已经成为一款游戏可玩性大小的一个重要参考指标。而要想获得高质量的画面效果,除了游戏采用出色的引擎和特效外,一块高性能的显示卡也是必不可少的。我们知道提升显示分辨率的大小是提升画面质量的最直接有效的方法,然而分辨率的增大势必给显卡的负荷带来成倍增加,这也就对显卡的性能提出了更高的要求。事实上大部分玩家不可能不断的追加对显卡的开销,这就使得提高画面质量的同时游戏运行速度方面很可能就会受到很大影响。虽然随着现在显示芯片飞速发展,画质与速度的矛盾有所缓解,但是仍难满足日新月异的游戏需要。而实际使用中就算能够采用最顶级的显卡配置,游戏(软件)的支持分辨率也是有限的,况且此时显示输出设备很可能就成为了瓶颈(显卡的输出分辨率早已超过主流显示设备的分辨率)。

种种原因显示一再追求高分辨率来提升显示画面质量是不现实的,以另一种方式来优化3D画面才是一种明智的选择——其中最重要的就是全屏抗锯齿技术(FSAA)与各向异性过滤技术(AF)。当然它们对游戏的运行速度同样产生消极影响,但是在目前看来,全屏抗锯齿技术和各向异性过滤技术还是在最大程度上提供了最佳的画质。

全屏抗锯齿FullScene Anti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是要消耗显卡很多资源,有时还可能会造成画面有一些的模糊。

各向异性过滤Anisotropic Filtering(AF)是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视线有较大角度的表面材质的显示质量。这种技术也是因为目前主流3D技术采取智能视觉贴图所造成的,即部分相对不重要的视觉部分减少精度,从而提高速度表现。目前部分高端显卡的性能,完全有能力实现更为全面的高精度贴图,此时使用各向异性过滤技术能够消除对部分位置的贴图简化,从而令整体画面效果更为出色。

在实际应用中,各向异性过滤对于显存带宽以及像素填充率的消耗远远不如全屏抗锯齿那样严重,而且对于速度的影响程度也相对较小,同时它对于3D画面质量的提升也并非立竿见影。通常使用2x FSAA就能感受到十分显著的画质提升,而即便是开启8X的各向异性过滤,其效果还是相对不如2x FSAA那样明显。毕竟各向异性过滤的作用对象本身是人眼最容易忽视的部位。现在游戏3D贴图纹理的精度大幅提升,各向异性过滤技术的作用还并不明显,至少目前其实际效果远不及全屏抗锯齿,因此本文中只着重讨论开启全屏抗锯齿对游戏画面的影响。

全屏抗锯齿技术对于画质的提升这么见效那我们应该如何利用呢,实际游戏中我们又该开启什么等级FSAA即能获得画质的提升又可以保证游戏可以顺畅运行呢。我们后面的测试部分会加以详细介绍。为了可以更好的了解全屏抗锯齿,我们先对其技术及其发展作以介绍。

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