【核显测试:反而暴跌】
随着频率的提升,核显游戏性能反而逐渐倒退,大部分都是越高越慢,部分时候4.6/4.8GHz差不多。是不是很意外?
其实也很简单,关键是功耗。Intel如今的处理器设计中,CPU、GPU等不同模块都共同受到功耗方面的制约,以求得平衡。CPU频率提升之后,留给GPU的空间自然就小了,不得不牺牲性能。
当然啦, 超频玩游戏的一般都会用独显,但考虑到DX12原生支持集显、独显协同加速,超频反而会造成一点点损失。
【核显测试:反而暴跌】
随着频率的提升,核显游戏性能反而逐渐倒退,大部分都是越高越慢,部分时候4.6/4.8GHz差不多。是不是很意外?
其实也很简单,关键是功耗。Intel如今的处理器设计中,CPU、GPU等不同模块都共同受到功耗方面的制约,以求得平衡。CPU频率提升之后,留给GPU的空间自然就小了,不得不牺牲性能。
当然啦, 超频玩游戏的一般都会用独显,但考虑到DX12原生支持集显、独显协同加速,超频反而会造成一点点损失。