二、游戏画面体验
帧率只是游戏体验的一部分,并不是全部,所以接下来再结合游戏实际画面,来看看GTX 580如今玩起来到底如何。
《战地1》1080p中等画质,5分钟后平均帧率接近60FPS,最低45FPS,可以接受了,但显存一直处于爆表状态。
《使命召唤:二战》不得不降低到1080p普通画质,帧率没有低于60FPS,不过显存占用量经常无法显示(RivaTuner)。
《刺客的信条:起源》即便是在最低画质下,帧率也惨不忍睹,彻底被打败。
《尘埃4》在中画质下画面、帧率都不赖,但调整到高画质,帧率立刻就下来了。
《F1 2017》1080p中等画质玩得也很尽兴。
《堡垒之夜》要求不高,画质表现良好,平均接近70FPS,而且显存只占了1.1GB。
《地狱之刃》也能玩得很愉快。
《质量效应》中画质也算过关了。
《守望先锋》对硬件很友好,GTX 580跑了十分钟平均也高达85FPS,十分流畅。
《掠食》硬件优化其实比较到位,就是吃显存,1.5GB显然捉襟见肘了,最低42FPS,1%最低只有39FPS,会有卡顿,但整体还算良好。
《坦克世界》中画质太轻松了。
那吃鸡怎么样?玩了10分钟平均帧率达70FPS,但会掉到44FPS,整体可玩,但这是在最低最低画质下得到的。
结语:
总的来说,除了《刺客的信条:起源》过于变态之外,GTX 580在其他所有游戏中都还能勉强一战,1080p中画质下基本都能得到可接受的帧率。
当然因为硬件水平落后,尤其是显存仅仅1.5GB,卡顿是很多时候都难以避免的。
另外就是功耗,GTX 580 40nm工艺核心实在有点高热,i3-8100系统的功耗被它直接翻番了。