万众期待的战地2042 Beta测试在10月初进行了,除了预购玩家外,开了XGPU的玩家也能够在第一时间预载和进入游戏。不过在实际体验之后,不少玩家有点矛盾:这个Beta测试说好吧,也好不到哪里去,反正肯定比战地1和5的公测要菜,但是说失望透顶的话,那又没有那么严重。
先说说好的部分吧。作为业界3A FPS的画面担当之一,这次寒霜引擎在画面上再度升级了,不仅在战地传统优势的大场景绘制上有着极高的水平,也在枪支和装备细节上改进甚多。尤其在雷暴天气情况下,枪身上沾到的雨滴、昏暗的四周和随风摆动的树木,都给人一种强烈的末世感,十分贴合2042世界观设定中的氛围。
而且在2042里面,Levolution战场事件系统得到了进一步的强化。以Beta里面的航天发射中心地图为例,拥有着晴空万里和雷暴两种天气状态,后者会招来龙卷风,把建筑物和大伙都刮上天;而树立在E点的火箭也并非摆设,它能够被战场炮火所摧毁,又或者顺利发射上天。不过几次测试局里面都没人顾及火箭,所以还是正常发射的情况比较多。
除了画面上的升级之外,战地2042也在玩法上有所革新。特别是专家和即时改枪系统,还有每个人都能呼叫的机械狗伙伴,都让打法多样化了起来。不过遗憾的是,这次测试并没有把全部装备和专家都开放给玩家使用,结果导致很多玩家都直接选择了最优解装备:堪比激光枪的M5A3突击步枪。
总的来说,作为一款次世代FPS,战地2042确实在很多地方都对得起“次世代”这三个字,跨度可以说是比战地4跨到战地1大多了。但问题是,随着系统的复杂度增加,bug和性能问题明显增多了。
首先就是奇怪的网络问题,据EA和DICE所言,他们至少在亚洲部署了服务器,不过在实际体验中,即便是开了加速器的情况下,还是有几局被匹配系统扔到了300ping的对局中。很明显,这不是欧洲就是美洲的服务器了,那么怎么才能进亚服?答案就是看运气,退出重新匹配几次,总能撞上的。
这个网络问题甚至延伸到了跨平台游戏这块,在跨平台开关打开的情况下,游戏总会有莫名的卡顿,关掉就好很多了。考虑到2042是第一款跨平台战地,这块自然不能跟从现代战争(2019)开始就搞跨平台的使命召唤相比。不过DICE已经承诺了他们会修复这个问题。
当然,解决了网络问题,更大的问题还在后面,那就是糟糕的优化。可能跟大伙想的不一样,战地一直以来都是一个相对吃CPU的游戏,而2042这次更是将CPU的资源消耗推至了一个顶点。九代i5级别的处理器可能只能达到40来帧的水平,更高级别的i7也是好不到哪里去。而很多注重性价比的玩家的电脑配置恰好是酷睿i5或锐龙5加RTX3060或2060的配置,这就很尴尬了。
不过话虽如此,要是想开4K最高特效欣赏龙卷风的话,一张够分量的RTX显卡还是少不了的——尤其是在英伟达宣布战地2042支持DLSS AI加速技术和Reflex低延迟技术时更是如此。
索泰RTX 3090 PGF OC显卡基于旗舰级GA102核心打造,拥有10496个流处理器。在守望者散热系统和SEP供电系统的加持下,Boost频率可高达1755MHz。同时,它还具有24GB 384-bit GDDR6X显存,兼顾了速度和容量,无惧次世代4K游戏的高昂显存消耗。功能上,索泰RTX 3090 PGF OC显卡具备RTX光线追踪、DLSS AI加速、Reflex低延迟和G-Sync无撕裂等英伟达专有技术,并完全支持微软新一代游戏API DirectX 12 Ultimate。无论是战地2042还是在更后面发售的光环无限,索泰RTX 3090 PGF OC都能轻松决胜。