耕升课堂:NVIDIA DLSS 2.3以及NVIDIA Image Scaling技术双双来袭!
  • 子莹
  • 2021年11月18日 12:19
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昨晚NVIDIA发布全新的NVIDIA DLSS 2.3版本,并且在这个版本中给玩家带来巨大的提升,例如进一步降低游戏画面的鬼影以及提高画面的稳定性。同时在最新版的496.76驱动中加入NVIDIA Image Scaling技术,给更多的GeForce玩家带来更好的游戏体验,下面我们将带领玩家了解一下,什么是DLSS 2.3以及什么是NVIDIA Image Scaling技术。

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DLSS 不断学习,不断加强

在DLSS 2.3版本中NVIDIA给玩家带来前所未有的最大更新,首先大幅度改善了鬼影和画质的问题。下面我们根据NVIDIA所发布的《赛博朋克2077》和《毁灭战士:永恒》对比图为例。在《赛博朋克2077》在使用DLSS 2.3后可以明显看出移动的汽车拖影不再出现,并且在整体画质上相比DLSS 2.1也获得大幅的提升。

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而在《毁灭战士:永恒》中也可以看见哪些在空中划过的火光也不再呈现拖影,也就是说细节上DLSS 2.3做了不少优化,就算在动态画面中,DLSS 2.3有着更好的画面表现,高速运动物体的路径上,不再会有残影的出现。因此玩家也可以获得更好的视觉效果。

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目前采用DLSS?2.3技术的游戏现已发布,包括:

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后续还有更多游戏将如需支持NVIDIA DLSS 2.3版本

NVIDIA Image Scaling 适用所有游戏

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NVIDIA Image Scaling和NVIDIA DLSS有什么区别?首先NVIDIA DLSS技术是基于GPU中的Tensor Core进行深度学习释放性能的一种技术,简单来说就是如果你显卡并不是GeForce RTX 20系列以上型号就无法开启。

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而NVIDIA Image Scaling使用固定演算法,利用著色器进行运算,因此只要是GeForce GTX 800 系列以上的 GPU都能够支持使用。早期NVIDIA Image Scaling推出的时候并不是很多玩家知道它的存在,所以就在昨天 NVIDIA 更新它的算法并整合在 GeForce Experience 应用程序中,方便玩家随时使用。

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除此之外,NVIDIA Image Scaling与AMD FSR都属于Spatial Upscaling 技术,但FSR是先在游戏中把低分辨率内容演算成较高分辨率的内容,再输出到屏幕,因此游戏本身需加入相关支持;而NVIDIA Image Scaling则是直接把独占全屏幕的低分辨率游戏内容,演算并映像到高分辨率屏幕,直接在驱动进行处理,故无需游戏支持,即可对应所有游戏。

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NVIDIA所推出的DLSS 2.3版本以及整合NVIDIA Image Scaling技术对于使用GeForce显卡的玩家来说是一件非常值得高兴的事情,因为更好的画面以及更流畅的游戏体验都是所有玩家的统一追求。并且现在使用耕升GeForce RTX 30系列GPU的玩家只需要去NVIDIA GeForce Experience更新或官网下载NVIDIA最新496.76驱动程序即可体验全新的NVIDIA DLSS 2.3技术,除此之外耕升 GeForce GTX 800系列以上型号也可以通过更新获得NVIDIA Image Scaling技术的加持,后续我们会进行对比测试和具体使用教程,望玩家们敬请期待

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