“光线追踪”图形技术天才进入Intel
  • 上方文Q
  • 2007年04月04日 09:45
  • 0

说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。

在德国Erlangern大学完成学业后,Daniel Pohl就准备在游戏业里找一份工作,继续研究光线追踪技术。Daniel Pohl此前出色的技术表现当然吸引了众多业界巨头的关注,最终,他走进了Intel的应用研究实验室,研究利用光线追踪技术提高图形画质以及增强虚拟世界的互动性。

根据此前的消息,Intel的独立显卡将在2008年出样,而在得到Daniel Pohl后,Intel无异于相当于拥有了一件重型武器。如果能在“Larrabee”或者之后的显卡产品中成功部署光线追踪技术,NVIDIA和AMD-ATI的麻烦就大了,也许显卡业界将从此掀起一场革命。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。虽然该技术的实现难度相当大,实时计算的硬件需求非常之高,但有了Daniel Pohl和Intel的强强联合,也许光线追踪芯片以及显卡不会太远了。

光线追踪让《Quake 4》更真实

 

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0