二、13代酷睿发布之产品、性能
这就是首发产品阵容了,六款型号,三个K系列,三个无核显的KF系列,具体参数就不一一展开了。
核显这次依然没有升级,还是老样子,期待再下一代的巨变吧。
PCIe通道从16条增加到20条,可以完整地支持一块显卡、一个SSD,也可以一块显卡、三块SSD,带宽不是问题
基础功耗统一还是125W,但是最高睿频功耗都更高了,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W也增加三分之一到了253W,i5 K系列则是150W增加到181W。
性能部分,后续我们会有评测,这里先看看官方宣传。
单核性能提升最多15%,多核性能提升最多41%,可以完美压制锐龙7000系列。
单核性能提升,绝大部分得益于更高的频率,还有内存频率、缓存容量的贡献。
多核性能提升,则主要来自更高的频率、更多的线程,以及更大的缓存、更快的内存。
可以说,13代的提升还是很单纯直接的,拉频率、加核心基本就完事。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W功耗就能达到i9-12900K 241W的多核性能水平,也就是几乎四分之一的功耗就有同样的跑分,不升级工艺的情况下做到这一点确实不易,当然增加的8个能效核功不可没。
同样241W功耗的话,i9-13900K多核性能可以领先37%,满血释放到253W就是刚才说的领先41%。
这个对比是基于SPECint基准性能测试得来的。
游戏性能整体可提升24%,但很多游戏应该不会有明显不同,《英雄联盟》、《彩虹六号:围攻》、《DOTA2》、《F1 22》等等是最为显著的。
竞品这里对比的是锐龙9 5950X(因为Intel没法提前拿到锐龙7000),而根据我们的测试,锐龙7000的游戏性能提升幅度在10%左右,这么看依然打不过13代酷睿。
不过,锐龙7000系列后续还有3D V-Cache缓存加强版,那才是游戏大杀器。
有趣的是,Intel还重点提到了游戏帧率稳定性(一致性),1%低帧更少,这个可比单纯提升平均帧率有意义多了,可以让游戏更加稳定、减少卡顿。
此外,Intel与游戏开发商的合作也一直非常深入,《全面战争:战锤3》、《使命召唤:现代战争2》,以及即将发布的回合制策略游戏《Ara: History Untold》等等,都可以在Intel平台上获得更好的效果。
内容创建工作需要尽可能多的核心线程,Intel混合架构是比较沾光的,这次又增加了8个核心,无论制图建模,还是视频转码,抑或游戏开发,性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,后续还有标准版和低功耗版的桌面产品,明年初还有移动端,依然分为U、P、H、HX等几个子系列。
再往后就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿,无论工艺还是架构都将发生巨大变革,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU产品和技术家族战略进一步深入的重要组成部分。