五、总结:FSR 2.0与DLSS 2不相伯仲 N卡光追效率远超AMD
1、FSR 2.0与DLSS 2的画质
在4K分辨率下,不论是DLSS 2.0还是FSR 2.0,他们与原生画质之间的差异都非常之小。就算是开启性能模式,画质肉眼都难以察觉。
因此如果是在高分辨率下进行游戏,可以毫无顾忌的开始FSR 2.0或者DLSS 2.0。
P.s. 如果进行苛刻的对比,比如将画面放大
2、FSR 2.0与DLSS 2性能对比
我们测试了8款游戏,虽然每款游戏的他们的提升幅度都略有不同。不过很凑巧的是,综合八款游戏的测试成绩,FSR 2.0与DLSS 2.0的平均提升幅度竟然完全相同,开启之后二者都是平均提升108%的帧率。
3、光追性能对比
目前而言,在光追方面,AMD与NVIDIA还是有比较大的差距。RTX 4080开启开启光追之后,帧率下降幅度为51%,刚好腰斩的样子。
RX 7900 XTX在开启光追之后,帧率下降幅度达到了67%,这就导致虽然在未开启光追之前,它的性能比RTX 4080强了5%,但是在开启之后,游戏帧率只有对手75%左右。
看到FSR和DLSS,很容易让人想起G-Sync与Free Sync,早期G-Sync必须N卡和支持G-Sync显示器,而Free Sync则是完全开放的技术,收到了更多显示器厂商的支持。这也导致NVIDIA改变策略,推出在驱动中加入了对可变刷新率 (VRR)的支持,使得 GeForce 系列显卡可以搭配支持 FreeSync 的显示器使用。
目前DLSS技术同样只有N卡能够使用,FSR 2.0不仅A卡自己能用,对手Intel和NVIDIA的显卡同样也能使用。更关键的是,FSR 2.0不需要额外的计算单元来实现(DLSS需要Tensor Core),但是在画质和性能上,竟然完全不输给DLSS 2.0。
另外不容忽视的一点是,如今PS5与新一代的Xbox Series X|S均采用了AMD的RDNA GPU,而为了提升游戏的流畅度,现在越来越多的主机游戏都开始加入FSR 2.0阵营,在可见的未来,FSR游戏数量应该会呈现爆发式增长。