从A数到N 《永恒之塔》鏖战全系列显卡
  • 紫竹
  • 2009年04月21日 11:00
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[1.导读] 如果从最早的MUD文字网游算起,国内的网游历史已经超过十多年。十多年时间,国内的单机游戏市场还没来得及强大就萎缩到靠《仙剑》、《剑侠》这样的经典来延续玩家的记忆了,这期间发展起来的只有网络游戏,市场份额从0到几亿,再到几十上百亿,网游已经实现一统国内PC游戏的梦想。 国内的网游可以说是在外来力量的推动下发展起来的,以《UO》(网络创世纪)、《EQ》(无尽的任务)为代表的西方魔幻背景网游是国内网游的先行者,不过真正让网游在国内遍地开花的则是韩国式网游,尤以《传奇》为代表。《传奇》的成功确实是一个传奇,当年网吧里的男女老少多多少少都会在奋战在《传奇》里。《传奇》的成功奠定盛大网游公司一哥地位,也让《传奇》式的韩式网游开始蜂拥而出,换个名字,换个画面的《XX传奇》或者《XX世界》的网游比比皆是,升级、打装备、PK杀人成了游戏的主要内容,泡菜网游因此得名而来。

从A数到N 《永恒之塔》鏖战全系列显卡 《传奇》以及屠龙刀的奇迹

2005年,暴雪将《魔兽世界》带到了国内,代理公司为拿下游戏付出了上亿美元的费用,这在当时无异于一场赌博,因为西方背景的网游在国内一向不受追捧,即使如《EQ2》这样的大作也是折戟沉沙,不过《魔兽世界》最终(简称《WOW》)改变了这些,《WOW》在国内有多成功已无需多言。在《WOW》的光环下,韩系网游只能退守休闲游戏,3D MMRPG中少有大作问世,韩系网游翻身尚需精品。

从A数到N 《永恒之塔》鏖战全系列显卡 《永恒之塔》已经开始公测

今年4月8日,盛大代理的《永恒之塔》开始公测,也许是赶上《WOW》多事之秋,抑或是游戏确有真才实料,公测期间游戏异常火爆,官方和代理方都对这款游戏信心满满,暗暗地也向《WOW》看齐。对于游戏本身好与不好我们不做探讨,也不需要我们探讨,本文着重点在于这款游戏的画质解析,以及全系列显卡的游戏性能。下面我们先来看看游戏的简介及配置需求。 

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