智冠的收获
在因九城和暴雪的谈判而使续约遥遥无期的时候,《魔兽世界》在台湾的运营商智凡迪成了最大的受益者。
早在2008年11月18日,由智冠科技与暴雪合资成立的游戏营运商智凡迪运营的《魔兽世界:巫妖王之怒》便已在台湾正式上线,仅比国外晚了不到5天,这引发了国服玩家的“移民”热潮。大陆玩家的热情让原本十分平稳的台湾服务器变得十分拥挤,使得大量台湾本土玩家向智冠抗议,甚至有些极端的玩家提出封掉大陆玩家的IP。面对岛内玩家的不满,智凡迪除出台了包括免费转服在内的一些措施来缓解热门服务器的压力外,并没有采取其他措施。
同样的情形也曾于2007年上半年也曾发生过。2007年3月,在比欧美慢了2个月后,智凡迪在正式推出《魔兽世界》的第一部资料片“燃烧的远征”,而在当时国服依然是原始版本。为更快体验到新的资料片,一些玩家开始向欧美和台湾服务器进行“移民”,面对蜂拥的大陆玩家,智凡迪并不排斥,甚至专门新设了多台服务器以迎接国内的玩家。在国服“燃烧的远征”开放后,尽管大部分玩家都离开了台服回归国服,但是从3月至大陆开放“燃烧的远征”半年内,智凡迪的母公司智冠从来自中国大陆的玩家身上获取了大量的收益,并且还有部分玩家留在了台服,成为智冠稳定的收入来源。
4月8日,在九城与暴雪的续约谈判依然处于僵局时,智冠宣布智凡迪与暴雪成功续约,获得了《魔兽世界》在台湾的4年运营权,在引发国服玩家对九城的不满之余,也吸引了一些大陆玩家的到来。
尽管在世界同步上,欧美的服务器更胜一筹,但是台服有着天然的优势:语言。虽然《魔兽世界》繁体版的质量比起简体版受到的批评要多些,但还未到影响阅读的地步,因此成为大量国内玩家的“移民”首选。在运营态度上,智凡迪对大陆玩家的“欢迎”和欧美服务器对待非运营范围内玩家的严格态度也是促使大量国服玩家涌入的一个重要因素。此外,台服也没有国内对原始版本的修改等问题。
此次代理权易主,对国服产生的不信任和不安全感在玩家之中蔓延,一些玩家对国服的信心产生动摇,一些原本坚持的玩家也开始将目光转向台湾服务器。而对此,智凡迪的态度产生了很大的变化:在暴雪宣布网易获得《魔兽世界》代理权的同一天,智凡迪宣布将于次日开始限制创建新角色。由于暴雪手中持有智凡迪30%的股份,再联想到限制角色创建的时间上的巧合,似乎可以推测这个态度的转变和暴雪的压力有一定的关系:4月16日之前,由于在台湾可以获得更高的利润分成,因此暴雪默许了智凡迪对跨区域玩家的欢迎态度;4月16日之后,为减少大陆地区玩家的流失,不再支持智凡迪的跨区域运营行为。
即便如此,智凡迪及其母公司智冠,也在过去两年内获得了很多额外的收获,而在今后,只要智凡迪不对中国大陆地区的IP进行限制,相信还会有部分国内的玩家进入。
“意外”的赢家
在暴雪宣布网易获得《魔兽世界》代理权的同一日,盛大在今年内最重视的作品《永恒之塔》开始收费。表面上与此事件毫不相干的盛大,在《魔兽世界》人心思乱之际,成为了最大的受益者:据盛大内部人员透露,在《永恒之塔》收费的当天,游戏同时在线人数超过了80万(包括排队人数)。
如果向前梳理一下《永恒之塔》在过去一个月内重大新闻的时间线,我们能发现一个颇有趣味的地方。
2009年3月26日,盛大代理的年度大作《永恒之塔(AION)》封闭测试开展;
2009年3月28日,盛大官方宣布《永恒之塔》开放测试将于4月8日开启;
2009年4月8日,《永恒之塔》开放测试开启;
2009年4月10日,《永恒之塔》通过版署审批;
同日,盛大宣布《永恒之塔》将于4月16日收费;
2009年4月16日,《永恒之塔》正式收费。
尽管作为一款在国外成熟运营的游戏,《永恒之塔》在国内的测试更多只是个形式或宣传的辅助手段,但是在仅仅不到两周的时间便经历了内测-公测-收费的阶段,速度之快也堪称业界罕见。根据盛大内部人员透露,《永恒之塔》开放测试原定于4月中旬,但是3月末董事长陈天桥宣布将在内测结束的同时开启开放测试,并亲自监督此项目的执行,十分罕见。
在4月16日《魔兽世界》代理权尘埃落定之后, 网易《魔兽世界》项目经理李日强在接受媒体采访时表达的信息可以看出,网易获得代理是早已确定的事情,只是近日在媒体暴光之后才匆匆宣布。据知情人士透露,暴雪与网易就WOW的代理权协议早在3月份便已经达成,尽管有保密协议存在,这条消息在也很快在部分投资界和游戏界的高层中传播开来。有了这个结论,盛大以上的举措便很容易理解了。
同样作为一款世界级的3D网游,《永恒之塔》也常被拿来与《魔兽世界》进行比较,尽管在整体和一些细节上无法达到《魔兽世界》的高度,但也拥有很高的品质。在运营模式上,盛大在点卡系统之外还增加了宝石商城 因此只要运营得当,相信也可以取得优异的运营成绩。对于盛大来讲,在网易将“巫妖王之怒”引入中国之前,《永恒之塔》几乎不会有任何敌手,因此《永恒之塔》在尚未获得审批之前,便开始了争分夺秒的运营之路——按照正常的商业化流程来进行,也许《永恒之塔》到6月份才可能商业化,而如果网易得以在接手的第一时间开放“巫妖王之怒“,那么《永恒之塔》并没有太大的胜算。在这个问题上,陈天桥没有冒险。
当然,以上仅仅是笔者的个人猜测,事实上,不仅是《永恒之塔》,还是金山的《剑侠情缘3》,以及在近期开始测试或运营的新游戏,在此次事件中或多或少都有一定的收益,无论是获得从《魔兽世界》分流出的玩家,还是对企业经营的思考。