DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比
  • 上方文Q
  • 2009年09月30日 12:12
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虚拟现实引擎Unigine Engine:目前支持DX10.1,很快就会升级到DX11。下边这个演示DEMO里的房子就使用了Tessellation,可以看到瓦片、烟囱、窗户等地方的三角形数量明显猛增,再结合置换贴图,渲染效果截然不同。

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最后再看看微软DX11 SDK里的一个DEMO,士兵身体和衣服应用了Tessellation,但武器装备没有。

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